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	<title>Informatik.wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_1:_Pers%C3%B6nliches_Nutzungsverhalten&amp;diff=30</id>
		<title>DGB 1: Persönliches Nutzungsverhalten</title>
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		<updated>2026-05-21T12:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: Die Seite wurde neu angelegt: „= Persönliches Nutzungsverhalten =  &amp;lt;!-- Grundlage: Kapitel 3 „Persönliches Nutzungsverhalten“ aus dem hochgeladenen Lehrerband. :contentReference[oaicite:0]{index=0} :contentReference[oaicite:1]{index=1} :contentReference[oaicite:2]{index=2} --&amp;gt;  == Kurzbeschreibung == In diesem Kapitel geht es darum, wie Menschen digitale Medien und Geräte im Alltag nutzen. Die Schülerinnen und Schüler untersuchen ihr eigenes Nutzungsverhalten und überlegen, w…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Persönliches Nutzungsverhalten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Grundlage: Kapitel 3 „Persönliches Nutzungsverhalten“ aus dem hochgeladenen Lehrerband. :contentReference[oaicite:0]{index=0} :contentReference[oaicite:1]{index=1} :contentReference[oaicite:2]{index=2} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel geht es darum, wie Menschen digitale Medien und Geräte im Alltag nutzen. Die Schülerinnen und Schüler untersuchen ihr eigenes Nutzungsverhalten und überlegen, wie oft, wofür und warum sie digitale Geräte wie Smartphone, Tablet oder Computer verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem vergleichen sie, wie Menschen vor und nach der Digitalisierung gelebt und gearbeitet haben. Dabei erkennen sie Vorteile wie schnelle Kommunikation und einfachen Zugang zu Informationen, aber auch mögliche Nachteile wie ständige Erreichbarkeit, Ablenkung oder zu viel Bildschirmzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem Kapitel sollen die Schülerinnen und Schüler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ihr eigenes digitales Nutzungsverhalten beschreiben können.&lt;br /&gt;
* erkennen können, wofür sie digitale Geräte im Alltag verwenden.&lt;br /&gt;
* den Medienkonsum vor und nach der Digitalisierung vergleichen können.&lt;br /&gt;
* positive und negative Auswirkungen digitaler Medien auf den Alltag benennen können.&lt;br /&gt;
* erklären können, wie sich Kommunikation durch digitale Technologien verändert hat.&lt;br /&gt;
* beschreiben können, wie sich Arbeit und Lernen durch Digitalisierung verändert haben.&lt;br /&gt;
* Strategien für eine gesunde Balance zwischen digitaler und analoger Welt entwickeln können.&lt;br /&gt;
* Vor- und Nachteile ständiger Erreichbarkeit diskutieren können.&lt;br /&gt;
* ihr eigenes Nutzungsverhalten kritisch hinterfragen und sinnvolle Veränderungen vorschlagen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lerninhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenes digitales Nutzungsverhalten ===&lt;br /&gt;
Das persönliche Nutzungsverhalten beschreibt, wie oft, wie lange und wofür eine Person digitale Geräte und Medien verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Videos ansehen&lt;br /&gt;
* Nachrichten schreiben&lt;br /&gt;
* Spiele spielen&lt;br /&gt;
* Musik streamen&lt;br /&gt;
* soziale Medien nutzen&lt;br /&gt;
* Informationen im Internet suchen&lt;br /&gt;
* für die Schule lernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist dabei nicht nur die Frage, wie lange man digitale Medien nutzt, sondern auch wofür man sie verwendet und ob die Nutzung hilfreich, ablenkend oder belastend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medienkonsum früher und heute ===&lt;br /&gt;
Vor der Digitalisierung wurden viele Medien anders genutzt als heute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Menschen sahen fern.&lt;br /&gt;
* Menschen lasen gedruckte Zeitungen.&lt;br /&gt;
* Bücher wurden im Buchhandel gekauft.&lt;br /&gt;
* Musik wurde über Schallplatten, Kassetten oder CDs gehört.&lt;br /&gt;
* Fotos wurden mit Filmkameras gemacht.&lt;br /&gt;
* Briefe und Postkarten wurden verschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Serien und Filme werden gestreamt.&lt;br /&gt;
* Nachrichten werden über Webseiten und soziale Medien gelesen.&lt;br /&gt;
* Bücher können als E-Books gelesen werden.&lt;br /&gt;
* Musik wird digital gestreamt.&lt;br /&gt;
* Fotos werden mit dem Smartphone gemacht und sofort geteilt.&lt;br /&gt;
* Kommunikation läuft häufig über Messenger oder E-Mail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Digitalisierung hat Medien schneller, vielseitiger und leichter zugänglich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kommunikation vor und nach der Digitalisierung ===&lt;br /&gt;
Auch die Kommunikation hat sich stark verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* persönliche Treffen&lt;br /&gt;
* Festnetztelefon&lt;br /&gt;
* Briefe&lt;br /&gt;
* Postkarten&lt;br /&gt;
* direkte Gespräche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Messenger&lt;br /&gt;
* E-Mail&lt;br /&gt;
* soziale Medien&lt;br /&gt;
* Videokonferenzen&lt;br /&gt;
* Sprachnachrichten&lt;br /&gt;
* Gruppenchats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digitale Kommunikation ist sehr schnell und praktisch. Gleichzeitig kann sie dazu führen, dass Menschen ständig erreichbar sind oder sich durch viele Nachrichten gestresst fühlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leben und Arbeiten im digitalen Wandel ===&lt;br /&gt;
Die Digitalisierung hat nicht nur die Freizeit, sondern auch die Arbeitswelt verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Büroarbeit mit Schreibmaschine&lt;br /&gt;
* Papierakten&lt;br /&gt;
* persönliche Besprechungen&lt;br /&gt;
* Recherche in Büchern, Archiven oder Bibliotheken&lt;br /&gt;
* häufigere Dienstreisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arbeit mit Computer und Cloud-Diensten&lt;br /&gt;
* digitale Dateien&lt;br /&gt;
* Online-Recherche&lt;br /&gt;
* Videokonferenzen&lt;br /&gt;
* gemeinsames Arbeiten an Dokumenten&lt;br /&gt;
* Homeoffice und flexible Arbeitsformen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Abläufe wurden schneller und effizienter. Gleichzeitig entstehen neue Herausforderungen, zum Beispiel Ablenkung, Informationsflut und die Erwartung, immer erreichbar zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitale Balance ===&lt;br /&gt;
Digitale Balance bedeutet, digitale Geräte bewusst und sinnvoll zu nutzen. Es geht nicht darum, digitale Medien grundsätzlich schlecht zu finden. Wichtig ist, ein gesundes Verhältnis zwischen Online- und Offline-Aktivitäten zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Strategien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* feste bildschirmfreie Zeiten einplanen&lt;br /&gt;
* Benachrichtigungen reduzieren&lt;br /&gt;
* Smartphone beim Lernen weglegen&lt;br /&gt;
* bewusste Pausen machen&lt;br /&gt;
* echte Treffen mit Freunden pflegen&lt;br /&gt;
* digitale Medien gezielt für Lernen und Kreativität nutzen&lt;br /&gt;
* vor dem Schlafengehen weniger Bildschirmzeit einplanen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gute digitale Balance hilft dabei, konzentrierter, gesünder und bewusster mit digitalen Medien umzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merksatz ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Digitale Medien sind hilfreich, wenn wir sie bewusst nutzen und nicht von ihnen gesteuert werden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das eigene Nutzungsverhalten zu kennen, ist der erste Schritt zu einem gesunden und verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Geräten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel aus dem Alltag ==&lt;br /&gt;
Eine Schülerin merkt, dass sie nach der Schule sehr oft am Smartphone ist. Sie schreibt Nachrichten, sieht Videos an und spielt Spiele. Am Abend hat sie manchmal ihre Hausaufgaben noch nicht fertig. Wenn sie ihr Nutzungsverhalten beobachtet, erkennt sie, dass sie bestimmte Apps sehr lange verwendet. Danach kann sie entscheiden, feste Lernzeiten einzuplanen und das Smartphone währenddessen wegzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analogien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analogie 1: Ernährung und Mediennutzung ===&lt;br /&gt;
Das eigene Nutzungsverhalten kann man gut mit Ernährung vergleichen. Nicht jedes Essen ist schlecht, aber es kommt auf Menge, Auswahl und Ausgewogenheit an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auswahl:&#039;&#039;&#039; So wie man zwischen Obst, Gemüse, Süßigkeiten oder Fast Food wählen kann, kann man zwischen Lernvideos, Spielen, Chats oder sozialen Medien wählen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Menge:&#039;&#039;&#039; Auch gute Dinge können zu viel werden, wenn man sie ständig konsumiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Balance:&#039;&#039;&#039; Eine gesunde Mischung ist besser als einseitiges Verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übertragung auf das Thema:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Digitale Medien können nützlich und unterhaltsam sein. Problematisch wird es, wenn sie zu viel Zeit einnehmen oder andere wichtige Dinge wie Schlaf, Bewegung, Lernen oder echte Gespräche verdrängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Lernvideo kann hilfreich sein. Drei Stunden kurze Videos ohne Pause können aber ablenken und müde machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analogie 2: Smartphone als Werkzeugkasten ===&lt;br /&gt;
Ein Smartphone ist wie ein Werkzeugkasten mit vielen verschiedenen Werkzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nützliches Werkzeug:&#039;&#039;&#039; Man kann recherchieren, lernen, fotografieren, navigieren oder kommunizieren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Falscher Einsatz:&#039;&#039;&#039; Wenn man das falsche Werkzeug zur falschen Zeit nutzt, stört es eher.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bewusste Nutzung:&#039;&#039;&#039; Wer weiß, welches Werkzeug er wofür braucht, arbeitet besser und gezielter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übertragung auf das Thema:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Digitale Geräte sind nicht automatisch gut oder schlecht. Entscheidend ist, wie, wann und wofür sie verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Das Smartphone kann beim Lernen helfen, wenn man ein Erklärvideo ansieht. Es kann aber beim Lernen stören, wenn ständig neue Nachrichten aufpoppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analogie 3: Verkehr und digitale Erreichbarkeit ===&lt;br /&gt;
Digitale Kommunikation ist wie ein Straßennetz mit vielen Wegen, Kreuzungen und Signalen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schnelle Wege:&#039;&#039;&#039; Nachrichten können sehr schnell von einer Person zur anderen gelangen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stau:&#039;&#039;&#039; Zu viele Nachrichten, Gruppen und Benachrichtigungen können überfordern.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Regeln:&#039;&#039;&#039; Wie im Verkehr braucht es Regeln, Pausen und Aufmerksamkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übertragung auf das Thema:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Digitale Kommunikation macht vieles schneller und einfacher. Ohne Regeln kann sie aber stressig werden, weil man das Gefühl bekommt, immer sofort reagieren zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ein Klassenchat kann hilfreich sein, wenn Hausübungen erklärt werden. Wenn aber am Abend ständig Nachrichten kommen, kann das beim Abschalten und Schlafen stören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übungen und Aufgaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 1: Mein digitaler Tagescheck ===&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler beobachten einen Tag lang ihr eigenes digitales Nutzungsverhalten. Sie notieren, welche Geräte und Medien sie verwenden und wofür sie diese nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Nutzung sollen sie notieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Welches Gerät oder welche App habe ich verwendet?&lt;br /&gt;
* Wie lange habe ich es ungefähr genutzt?&lt;br /&gt;
* Wofür habe ich es verwendet?&lt;br /&gt;
* War die Nutzung hilfreich, neutral oder eher ablenkend?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gerät/App&lt;br /&gt;
! Dauer&lt;br /&gt;
! Nutzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ! Bewertung           |&lt;br /&gt;
| --------------------- |&lt;br /&gt;
| Smartphone            |&lt;br /&gt;
| 30 Minuten            |&lt;br /&gt;
| Nachrichten schreiben |&lt;br /&gt;
| hilfreich             |&lt;br /&gt;
| -                     |&lt;br /&gt;
| YouTube               |&lt;br /&gt;
| 45 Minuten            |&lt;br /&gt;
| Unterhaltung          |&lt;br /&gt;
| neutral               |&lt;br /&gt;
| -                     |&lt;br /&gt;
| Lernplattform         |&lt;br /&gt;
| 20 Minuten            |&lt;br /&gt;
| Hausübung machen      |&lt;br /&gt;
| hilfreich             |&lt;br /&gt;
| }                     |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler machen ihr eigenes Verhalten sichtbar. Dadurch können sie Gewohnheiten erkennen und besser einschätzen, welche Nutzung sinnvoll ist und welche sie vielleicht verändern möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 2: Früher und heute vergleichen ===&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler vergleichen, wie ein bestimmter Lebensbereich vor und nach der Digitalisierung funktioniert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Bereiche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kommunikation&lt;br /&gt;
* Musik hören&lt;br /&gt;
* Fotos machen&lt;br /&gt;
* Nachrichten lesen&lt;br /&gt;
* Lernen&lt;br /&gt;
* Einkaufen&lt;br /&gt;
* Arbeiten&lt;br /&gt;
* Reisen planen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsauftrag:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wähle einen Lebensbereich aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Beschreibe, wie dieser Bereich früher funktioniert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Beschreibe, wie dieser Bereich heute digital funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Notiere zwei Vorteile und zwei Nachteile der heutigen digitalen Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vergleiche dein Ergebnis mit einer Mitschülerin oder einem Mitschüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bereich&lt;br /&gt;
! Früher&lt;br /&gt;
! Heute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ! Veränderung                                      |&lt;br /&gt;
| -------------------------------------------------- |&lt;br /&gt;
| Kommunikation                                      |&lt;br /&gt;
| Brief oder Festnetztelefon                         |&lt;br /&gt;
| Messenger, E-Mail, Videocall                       |&lt;br /&gt;
| schneller, aber oft auch ständige Erreichbarkeit   |&lt;br /&gt;
| -                                                  |&lt;br /&gt;
| Fotos                                              |&lt;br /&gt;
| Filmkamera und Fotoentwicklung                     |&lt;br /&gt;
| Smartphone und sofortiges Teilen                   |&lt;br /&gt;
| schneller, aber mehr Daten und Privatsphäre-Fragen |&lt;br /&gt;
| }                                                  |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler erkennen, dass Digitalisierung viele Lebensbereiche verändert hat. Durch den Vergleich lernen sie, Vorteile und Nachteile sachlich zu beurteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 3: Meine digitale Balance verbessern ===&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler entwickeln konkrete Vorschläge, wie sie digitale Medien bewusster und gesünder nutzen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* weniger Ablenkung beim Lernen&lt;br /&gt;
* weniger Bildschirmzeit vor dem Schlafen&lt;br /&gt;
* bewusste Pausen ohne Smartphone&lt;br /&gt;
* Benachrichtigungen ausschalten&lt;br /&gt;
* mehr persönliche Treffen&lt;br /&gt;
* digitale Medien gezielt zum Lernen verwenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsauftrag:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wähle einen Bereich aus, in dem du deine digitale Nutzung verbessern möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Beschreibe, was dich aktuell stört oder ablenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Formuliere eine konkrete Veränderung, die du ausprobieren könntest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Erkläre, warum diese Veränderung sinnvoll wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Besprich deine Idee mit einer Mitschülerin oder einem Mitschüler und verbessere sie, wenn nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler bleiben nicht nur bei der Analyse stehen, sondern entwickeln eigene Handlungsstrategien. Dadurch wird das Thema auf das eigene Leben übertragen und nachhaltig verankert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_1:_Analog_vs._Digital&amp;diff=29</id>
		<title>DGB 1: Analog vs. Digital</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_1:_Analog_vs._Digital&amp;diff=29"/>
		<updated>2026-05-21T12:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: /* Aufgabe 2: Vor- und Nachteile vergleichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Analog vs. Digital =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel geht es um den Unterschied zwischen analogen und digitalen Technologien. Analoge Informationen werden meistens stufenlos und kontinuierlich dargestellt, digitale Informationen dagegen in einzelnen, klar abgegrenzten Werten, häufig als Daten aus 0 und 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler lernen, analoge und digitale Beispiele aus dem Alltag zu erkennen. Sie vergleichen, wie Informationen dargestellt, gespeichert, übertragen und kopiert werden. Außerdem erfahren sie, welche Vorteile und Nachteile digitale und analoge Technologien haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem Kapitel sollen die Schülerinnen und Schüler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Begriffe analog und digital erklären können.&lt;br /&gt;
* den Unterschied zwischen kontinuierlicher und schrittweiser Darstellung beschreiben können.&lt;br /&gt;
* analoge und digitale Geräte oder Medien aus dem Alltag benennen können.&lt;br /&gt;
* Beispiele für analoge und digitale Speicherung von Informationen vergleichen können.&lt;br /&gt;
* erklären können, warum digitale Daten oft leichter kopiert und gespeichert werden können.&lt;br /&gt;
* Vor- und Nachteile analoger und digitaler Technologien beschreiben können.&lt;br /&gt;
* typische digitale Komponenten wie Mikroprozessoren, Speicherchips und digitale Schnittstellen nennen können.&lt;br /&gt;
* digitale Funktionen wie Datenverarbeitung, Datenübertragung, Datenverschlüsselung und Datenkomprimierung beschreiben können.&lt;br /&gt;
* den Wandel von analoger zu digitaler Technik im Alltag erkennen und kritisch reflektieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lerninhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analog ===&lt;br /&gt;
Analog bedeutet, dass Informationen stufenlos oder kontinuierlich dargestellt werden. Die Werte gehen fließend ineinander über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* eine analoge Uhr mit Zeigern&lt;br /&gt;
* eine Schallplatte&lt;br /&gt;
* eine Filmkamera&lt;br /&gt;
* ein klassisches Thermometer&lt;br /&gt;
* ein altes Festnetztelefon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei analogen Medien können äußere Einflüsse wie Rauschen, Abnutzung oder Beschädigungen die Qualität verschlechtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digital ===&lt;br /&gt;
Digital bedeutet, dass Informationen in einzelnen, klar unterscheidbaren Werten dargestellt werden. Häufig werden digitale Informationen in Form von Binärzahlen gespeichert, also mit 0 und 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* eine digitale Uhr&lt;br /&gt;
* eine MP3-Datei&lt;br /&gt;
* eine Digitalkamera&lt;br /&gt;
* ein Smartphone&lt;br /&gt;
* ein Computer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digitale Daten können meist sehr gut gespeichert, verarbeitet und kopiert werden. Solange die Daten nicht beschädigt werden, bleibt die Qualität beim Kopieren gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darstellung von Informationen ===&lt;br /&gt;
Analoge und digitale Technologien stellen Informationen unterschiedlich dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* Eine analoge Uhr zeigt die Zeit mit Zeigern an.&lt;br /&gt;
* Eine digitale Uhr zeigt die Zeit als Zahlen an.&lt;br /&gt;
* Eine Schallplatte speichert Musik als physische Rillen.&lt;br /&gt;
* Eine MP3-Datei speichert Musik als digitale Daten.&lt;br /&gt;
* Ein Foto auf Film entsteht chemisch.&lt;br /&gt;
* Ein digitales Foto wird als Datei gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicherung und Kopie ===&lt;br /&gt;
Bei analogen Medien kann es beim Kopieren zu Qualitätsverlusten kommen. Eine Kopie einer Kassette klingt oft schlechter als das Original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei digitalen Medien kann eine Datei normalerweise mehrfach kopiert werden, ohne dass sie schlechter wird. Eine digitale Bilddatei kann zum Beispiel auf einen USB-Stick, in die Cloud oder auf einen anderen Computer kopiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genauigkeit und Störungsanfälligkeit ===&lt;br /&gt;
Analoge Informationen können durch äußere Einflüsse leichter verändert werden. Staub auf einer Schallplatte oder Rauschen bei einer alten Aufnahme kann die Qualität verschlechtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digitale Informationen sind oft weniger störungsanfällig. Kleine Fehler können teilweise erkannt oder korrigiert werden. Trotzdem können auch digitale Daten beschädigt werden, zum Beispiel durch defekte Speichergeräte oder falsche Bedienung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele aus verschiedenen Bereichen ===&lt;br /&gt;
Analoge und digitale Technologien kommen in vielen Lebensbereichen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* Musik: Schallplatte oder Kassette analog, MP3 oder Streaming digital&lt;br /&gt;
* Fotografie: Filmkamera analog, Digitalkamera oder Smartphone digital&lt;br /&gt;
* Kommunikation: Brief oder Festnetztelefon analog, E-Mail oder Messenger digital&lt;br /&gt;
* Fernsehen: Röhrenfernseher mit analogem Signal, Streaming oder digitales Fernsehen digital&lt;br /&gt;
* Bildung: Schulbuch und Tafel analog, Lernplattform und interaktive Lernsoftware digital&lt;br /&gt;
* Verkehr: gedruckte Straßenkarte analog, GPS-Navigation digital&lt;br /&gt;
* Finanzwesen: Bargeld und Scheck analog, Online-Banking und kontaktloses Bezahlen digital&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitale Komponenten und Funktionen ===&lt;br /&gt;
Digitale Geräte bestehen aus verschiedenen Bauteilen und arbeiten mit bestimmten Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische digitale Komponenten:&lt;br /&gt;
* Mikroprozessor&lt;br /&gt;
* Speicherchips&lt;br /&gt;
* RAM&lt;br /&gt;
* ROM&lt;br /&gt;
* USB-Anschluss&lt;br /&gt;
* HDMI-Anschluss&lt;br /&gt;
* Softwareanwendungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische digitale Funktionen:&lt;br /&gt;
* Datenverarbeitung&lt;br /&gt;
* Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Datenverschlüsselung&lt;br /&gt;
* Datenkomprimierung&lt;br /&gt;
* Speichern und Abrufen von Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merksatz ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Analog bedeutet stufenlos und fließend, digital bedeutet schrittweise und in Datenwerten gespeichert.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Technik arbeitet oft mit kontinuierlichen Signalen. Digitale Technik wandelt Informationen in Daten um, die gespeichert, verarbeitet und übertragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel aus dem Alltag ==&lt;br /&gt;
Eine analoge Uhr zeigt die Zeit mit Zeigern an. Die Zeiger bewegen sich fließend über das Zifferblatt. Eine digitale Uhr zeigt die Zeit dagegen als Zahlen an, zum Beispiel 07:45. Beide Uhren zeigen die gleiche Information, aber sie stellen sie unterschiedlich dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analogien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analogie 1: Analoge und digitale Uhr ===&lt;br /&gt;
Der Unterschied zwischen analog und digital lässt sich gut mit zwei Uhren erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Analog:&#039;&#039;&#039; Eine analoge Uhr zeigt die Zeit mit Zeigern, die sich fließend bewegen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Digital:&#039;&#039;&#039; Eine digitale Uhr zeigt die Zeit mit Zahlen, zum Beispiel 12:30.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterschied:&#039;&#039;&#039; Die analoge Uhr wirkt stufenlos, die digitale Uhr zeigt einzelne, klare Werte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übertragung auf das Thema:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Analoge Technik stellt Informationen oft als fließende Werte dar. Digitale Technik stellt Informationen in einzelnen Datenwerten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Bei einer analogen Uhr sieht man, wie der Minutenzeiger langsam weiterwandert. Bei einer digitalen Uhr springt die Anzeige von 12:30 auf 12:31.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analogie 2: Schallplatte und Musikdatei ===&lt;br /&gt;
Musik kann analog oder digital gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Analog:&#039;&#039;&#039; Auf einer Schallplatte ist Musik als Rille gespeichert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Digital:&#039;&#039;&#039; In einer MP3-Datei ist Musik als digitale Datei gespeichert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterschied:&#039;&#039;&#039; Die Schallplatte kann durch Kratzer schlechter klingen, die Musikdatei kann ohne Qualitätsverlust kopiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übertragung auf das Thema:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Analoge Medien sind oft direkt mit einem physischen Träger verbunden. Digitale Medien bestehen aus Daten, die auf verschiedenen Geräten gespeichert und übertragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Eine zerkratzte Schallplatte knistert. Eine kopierte MP3-Datei klingt normalerweise gleich wie die ursprüngliche Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analogie 3: Papierkarte und GPS-Navigation ===&lt;br /&gt;
Auch beim Orientieren gibt es analoge und digitale Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Analog:&#039;&#039;&#039; Eine Papierkarte zeigt Straßen, Orte und Wege gedruckt auf Papier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Digital:&#039;&#039;&#039; Ein GPS-Gerät oder Smartphone zeigt die Route auf einem Bildschirm an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterschied:&#039;&#039;&#039; Die Papierkarte bleibt gleich, während GPS die Route berechnen, anpassen und aktualisieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übertragung auf das Thema:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Analoge Informationen sind oft fest dargestellt. Digitale Informationen können leichter verarbeitet, verändert und mit anderen Daten kombiniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Wenn eine Straße gesperrt ist, zeigt eine Papierkarte das nicht automatisch an. Eine digitale Navigation kann eine neue Route berechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übungen und Aufgaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 1: Analog oder digital? ===&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler erhalten verschiedene Begriffe und ordnen sie den Bereichen analog oder digital zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* Schallplatte&lt;br /&gt;
* MP3-Datei&lt;br /&gt;
* analoge Uhr&lt;br /&gt;
* digitale Uhr&lt;br /&gt;
* Filmkamera&lt;br /&gt;
* Smartphone-Kamera&lt;br /&gt;
* Papierkarte&lt;br /&gt;
* GPS-Navigation&lt;br /&gt;
* Brief&lt;br /&gt;
* E-Mail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsauftrag:&lt;br /&gt;
# Lies alle Begriffe genau durch.&lt;br /&gt;
# Ordne jeden Begriff entweder analog oder digital zu.&lt;br /&gt;
# Begründe bei mindestens drei Begriffen deine Entscheidung.&lt;br /&gt;
# Vergleiche deine Lösung mit einer Mitschülerin oder einem Mitschüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
! Analog oder digital?&lt;br /&gt;
! Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schallplatte&lt;br /&gt;
| analog&lt;br /&gt;
| Musik ist als physische Rille gespeichert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MP3-Datei&lt;br /&gt;
| digital&lt;br /&gt;
| Musik ist als Datei gespeichert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| analoge Uhr&lt;br /&gt;
| analog&lt;br /&gt;
| Die Zeit wird mit Zeigern fließend dargestellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| digitale Uhr&lt;br /&gt;
| digital&lt;br /&gt;
| Die Zeit wird als Zahlenwert angezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler rufen ihr Vorwissen ab, wenden die Begriffe aktiv an und begründen ihre Entscheidungen. Dadurch wird der Unterschied zwischen analog und digital gefestigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 2: Vor- und Nachteile vergleichen ===&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler vergleichen ein analoges und ein digitales Beispiel aus demselben Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Paare:&lt;br /&gt;
* Schallplatte und Musikstreaming&lt;br /&gt;
* Papierkarte und GPS-Navigation&lt;br /&gt;
* Brief und E-Mail&lt;br /&gt;
* Filmkamera und Digitalkamera&lt;br /&gt;
* Schulbuch und Lernplattform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsauftrag:&lt;br /&gt;
# Wähle ein analoges und ein digitales Beispiel aus.&lt;br /&gt;
# Beschreibe, wie beide funktionieren.&lt;br /&gt;
# Notiere je zwei Vorteile und zwei Nachteile.&lt;br /&gt;
# Erkläre, welches Beispiel du in welcher Situation verwenden würdest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bereich&lt;br /&gt;
! Analoges Beispiel&lt;br /&gt;
! Digitales Beispiel&lt;br /&gt;
! Vorteil analog&lt;br /&gt;
! Vorteil digital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Navigation&lt;br /&gt;
| Papierkarte&lt;br /&gt;
| GPS&lt;br /&gt;
| funktioniert ohne Akku&lt;br /&gt;
| kann Route automatisch berechnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kommunikation&lt;br /&gt;
| Brief&lt;br /&gt;
| E-Mail&lt;br /&gt;
| wirkt persönlicher&lt;br /&gt;
| kommt sehr schnell an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musik&lt;br /&gt;
| Schallplatte&lt;br /&gt;
| Musikstreaming&lt;br /&gt;
| funktioniert ohne Internet&lt;br /&gt;
| große Musikauswahl jederzeit verfügbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Durch das Vergleichen erkennen die Schülerinnen und Schüler, dass digital nicht automatisch immer besser ist. Sie lernen, Technik abhängig von Situation und Zweck zu beurteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 3: Der digitale Wandel im Alltag ===&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler untersuchen, wie sich ein Lebensbereich durch die Digitalisierung verändert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Bereiche:&lt;br /&gt;
* Musik hören&lt;br /&gt;
* Fotos machen&lt;br /&gt;
* Nachrichten schreiben&lt;br /&gt;
* Fernsehen&lt;br /&gt;
* Lernen&lt;br /&gt;
* Einkaufen&lt;br /&gt;
* Bezahlen&lt;br /&gt;
* Reisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsauftrag:&lt;br /&gt;
# Wähle einen Lebensbereich aus.&lt;br /&gt;
# Beschreibe, wie dieser Bereich früher eher analog funktioniert hat.&lt;br /&gt;
# Beschreibe, wie dieser Bereich heute digital funktioniert.&lt;br /&gt;
# Erkläre eine positive Veränderung.&lt;br /&gt;
# Erkläre eine mögliche problematische Veränderung.&lt;br /&gt;
# Stelle dein Beispiel kurz der Klasse oder deinem Sitznachbarn vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler verbinden das Thema mit ihrer Lebenswelt. Sie erkennen den gesellschaftlichen Wandel durch Digitalisierung und üben, Vorteile und Nachteile kritisch zu reflektieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_1:_Analog_vs._Digital&amp;diff=28</id>
		<title>DGB 1: Analog vs. Digital</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_1:_Analog_vs._Digital&amp;diff=28"/>
		<updated>2026-05-21T12:09:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Analog vs. Digital =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel geht es um den Unterschied zwischen analogen und digitalen Technologien. Analoge Informationen werden meistens stufenlos und kontinuierlich dargestellt, digitale Informationen dagegen in einzelnen, klar abgegrenzten Werten, häufig als Daten aus 0 und 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler lernen, analoge und digitale Beispiele aus dem Alltag zu erkennen. Sie vergleichen, wie Informationen dargestellt, gespeichert, übertragen und kopiert werden. Außerdem erfahren sie, welche Vorteile und Nachteile digitale und analoge Technologien haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem Kapitel sollen die Schülerinnen und Schüler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Begriffe analog und digital erklären können.&lt;br /&gt;
* den Unterschied zwischen kontinuierlicher und schrittweiser Darstellung beschreiben können.&lt;br /&gt;
* analoge und digitale Geräte oder Medien aus dem Alltag benennen können.&lt;br /&gt;
* Beispiele für analoge und digitale Speicherung von Informationen vergleichen können.&lt;br /&gt;
* erklären können, warum digitale Daten oft leichter kopiert und gespeichert werden können.&lt;br /&gt;
* Vor- und Nachteile analoger und digitaler Technologien beschreiben können.&lt;br /&gt;
* typische digitale Komponenten wie Mikroprozessoren, Speicherchips und digitale Schnittstellen nennen können.&lt;br /&gt;
* digitale Funktionen wie Datenverarbeitung, Datenübertragung, Datenverschlüsselung und Datenkomprimierung beschreiben können.&lt;br /&gt;
* den Wandel von analoger zu digitaler Technik im Alltag erkennen und kritisch reflektieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lerninhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analog ===&lt;br /&gt;
Analog bedeutet, dass Informationen stufenlos oder kontinuierlich dargestellt werden. Die Werte gehen fließend ineinander über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* eine analoge Uhr mit Zeigern&lt;br /&gt;
* eine Schallplatte&lt;br /&gt;
* eine Filmkamera&lt;br /&gt;
* ein klassisches Thermometer&lt;br /&gt;
* ein altes Festnetztelefon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei analogen Medien können äußere Einflüsse wie Rauschen, Abnutzung oder Beschädigungen die Qualität verschlechtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digital ===&lt;br /&gt;
Digital bedeutet, dass Informationen in einzelnen, klar unterscheidbaren Werten dargestellt werden. Häufig werden digitale Informationen in Form von Binärzahlen gespeichert, also mit 0 und 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* eine digitale Uhr&lt;br /&gt;
* eine MP3-Datei&lt;br /&gt;
* eine Digitalkamera&lt;br /&gt;
* ein Smartphone&lt;br /&gt;
* ein Computer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digitale Daten können meist sehr gut gespeichert, verarbeitet und kopiert werden. Solange die Daten nicht beschädigt werden, bleibt die Qualität beim Kopieren gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darstellung von Informationen ===&lt;br /&gt;
Analoge und digitale Technologien stellen Informationen unterschiedlich dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* Eine analoge Uhr zeigt die Zeit mit Zeigern an.&lt;br /&gt;
* Eine digitale Uhr zeigt die Zeit als Zahlen an.&lt;br /&gt;
* Eine Schallplatte speichert Musik als physische Rillen.&lt;br /&gt;
* Eine MP3-Datei speichert Musik als digitale Daten.&lt;br /&gt;
* Ein Foto auf Film entsteht chemisch.&lt;br /&gt;
* Ein digitales Foto wird als Datei gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicherung und Kopie ===&lt;br /&gt;
Bei analogen Medien kann es beim Kopieren zu Qualitätsverlusten kommen. Eine Kopie einer Kassette klingt oft schlechter als das Original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei digitalen Medien kann eine Datei normalerweise mehrfach kopiert werden, ohne dass sie schlechter wird. Eine digitale Bilddatei kann zum Beispiel auf einen USB-Stick, in die Cloud oder auf einen anderen Computer kopiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genauigkeit und Störungsanfälligkeit ===&lt;br /&gt;
Analoge Informationen können durch äußere Einflüsse leichter verändert werden. Staub auf einer Schallplatte oder Rauschen bei einer alten Aufnahme kann die Qualität verschlechtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digitale Informationen sind oft weniger störungsanfällig. Kleine Fehler können teilweise erkannt oder korrigiert werden. Trotzdem können auch digitale Daten beschädigt werden, zum Beispiel durch defekte Speichergeräte oder falsche Bedienung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele aus verschiedenen Bereichen ===&lt;br /&gt;
Analoge und digitale Technologien kommen in vielen Lebensbereichen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* Musik: Schallplatte oder Kassette analog, MP3 oder Streaming digital&lt;br /&gt;
* Fotografie: Filmkamera analog, Digitalkamera oder Smartphone digital&lt;br /&gt;
* Kommunikation: Brief oder Festnetztelefon analog, E-Mail oder Messenger digital&lt;br /&gt;
* Fernsehen: Röhrenfernseher mit analogem Signal, Streaming oder digitales Fernsehen digital&lt;br /&gt;
* Bildung: Schulbuch und Tafel analog, Lernplattform und interaktive Lernsoftware digital&lt;br /&gt;
* Verkehr: gedruckte Straßenkarte analog, GPS-Navigation digital&lt;br /&gt;
* Finanzwesen: Bargeld und Scheck analog, Online-Banking und kontaktloses Bezahlen digital&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitale Komponenten und Funktionen ===&lt;br /&gt;
Digitale Geräte bestehen aus verschiedenen Bauteilen und arbeiten mit bestimmten Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische digitale Komponenten:&lt;br /&gt;
* Mikroprozessor&lt;br /&gt;
* Speicherchips&lt;br /&gt;
* RAM&lt;br /&gt;
* ROM&lt;br /&gt;
* USB-Anschluss&lt;br /&gt;
* HDMI-Anschluss&lt;br /&gt;
* Softwareanwendungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische digitale Funktionen:&lt;br /&gt;
* Datenverarbeitung&lt;br /&gt;
* Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Datenverschlüsselung&lt;br /&gt;
* Datenkomprimierung&lt;br /&gt;
* Speichern und Abrufen von Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merksatz ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Analog bedeutet stufenlos und fließend, digital bedeutet schrittweise und in Datenwerten gespeichert.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Technik arbeitet oft mit kontinuierlichen Signalen. Digitale Technik wandelt Informationen in Daten um, die gespeichert, verarbeitet und übertragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel aus dem Alltag ==&lt;br /&gt;
Eine analoge Uhr zeigt die Zeit mit Zeigern an. Die Zeiger bewegen sich fließend über das Zifferblatt. Eine digitale Uhr zeigt die Zeit dagegen als Zahlen an, zum Beispiel 07:45. Beide Uhren zeigen die gleiche Information, aber sie stellen sie unterschiedlich dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analogien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analogie 1: Analoge und digitale Uhr ===&lt;br /&gt;
Der Unterschied zwischen analog und digital lässt sich gut mit zwei Uhren erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Analog:&#039;&#039;&#039; Eine analoge Uhr zeigt die Zeit mit Zeigern, die sich fließend bewegen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Digital:&#039;&#039;&#039; Eine digitale Uhr zeigt die Zeit mit Zahlen, zum Beispiel 12:30.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterschied:&#039;&#039;&#039; Die analoge Uhr wirkt stufenlos, die digitale Uhr zeigt einzelne, klare Werte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übertragung auf das Thema:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Analoge Technik stellt Informationen oft als fließende Werte dar. Digitale Technik stellt Informationen in einzelnen Datenwerten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Bei einer analogen Uhr sieht man, wie der Minutenzeiger langsam weiterwandert. Bei einer digitalen Uhr springt die Anzeige von 12:30 auf 12:31.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analogie 2: Schallplatte und Musikdatei ===&lt;br /&gt;
Musik kann analog oder digital gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Analog:&#039;&#039;&#039; Auf einer Schallplatte ist Musik als Rille gespeichert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Digital:&#039;&#039;&#039; In einer MP3-Datei ist Musik als digitale Datei gespeichert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterschied:&#039;&#039;&#039; Die Schallplatte kann durch Kratzer schlechter klingen, die Musikdatei kann ohne Qualitätsverlust kopiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übertragung auf das Thema:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Analoge Medien sind oft direkt mit einem physischen Träger verbunden. Digitale Medien bestehen aus Daten, die auf verschiedenen Geräten gespeichert und übertragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Eine zerkratzte Schallplatte knistert. Eine kopierte MP3-Datei klingt normalerweise gleich wie die ursprüngliche Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analogie 3: Papierkarte und GPS-Navigation ===&lt;br /&gt;
Auch beim Orientieren gibt es analoge und digitale Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Analog:&#039;&#039;&#039; Eine Papierkarte zeigt Straßen, Orte und Wege gedruckt auf Papier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Digital:&#039;&#039;&#039; Ein GPS-Gerät oder Smartphone zeigt die Route auf einem Bildschirm an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterschied:&#039;&#039;&#039; Die Papierkarte bleibt gleich, während GPS die Route berechnen, anpassen und aktualisieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übertragung auf das Thema:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Analoge Informationen sind oft fest dargestellt. Digitale Informationen können leichter verarbeitet, verändert und mit anderen Daten kombiniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Wenn eine Straße gesperrt ist, zeigt eine Papierkarte das nicht automatisch an. Eine digitale Navigation kann eine neue Route berechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übungen und Aufgaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 1: Analog oder digital? ===&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler erhalten verschiedene Begriffe und ordnen sie den Bereichen analog oder digital zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* Schallplatte&lt;br /&gt;
* MP3-Datei&lt;br /&gt;
* analoge Uhr&lt;br /&gt;
* digitale Uhr&lt;br /&gt;
* Filmkamera&lt;br /&gt;
* Smartphone-Kamera&lt;br /&gt;
* Papierkarte&lt;br /&gt;
* GPS-Navigation&lt;br /&gt;
* Brief&lt;br /&gt;
* E-Mail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsauftrag:&lt;br /&gt;
# Lies alle Begriffe genau durch.&lt;br /&gt;
# Ordne jeden Begriff entweder analog oder digital zu.&lt;br /&gt;
# Begründe bei mindestens drei Begriffen deine Entscheidung.&lt;br /&gt;
# Vergleiche deine Lösung mit einer Mitschülerin oder einem Mitschüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
! Analog oder digital?&lt;br /&gt;
! Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schallplatte&lt;br /&gt;
| analog&lt;br /&gt;
| Musik ist als physische Rille gespeichert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MP3-Datei&lt;br /&gt;
| digital&lt;br /&gt;
| Musik ist als Datei gespeichert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| analoge Uhr&lt;br /&gt;
| analog&lt;br /&gt;
| Die Zeit wird mit Zeigern fließend dargestellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| digitale Uhr&lt;br /&gt;
| digital&lt;br /&gt;
| Die Zeit wird als Zahlenwert angezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler rufen ihr Vorwissen ab, wenden die Begriffe aktiv an und begründen ihre Entscheidungen. Dadurch wird der Unterschied zwischen analog und digital gefestigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 2: Vor- und Nachteile vergleichen ===&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler vergleichen ein analoges und ein digitales Beispiel aus demselben Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Paare:&lt;br /&gt;
* Schallplatte und Musikstreaming&lt;br /&gt;
* Papierkarte und GPS-Navigation&lt;br /&gt;
* Brief und E-Mail&lt;br /&gt;
* Filmkamera und Digitalkamera&lt;br /&gt;
* Schulbuch und Lernplattform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsauftrag:&lt;br /&gt;
# Wähle ein analoges und ein digitales Beispiel aus.&lt;br /&gt;
# Beschreibe, wie beide funktionieren.&lt;br /&gt;
# Notiere je zwei Vorteile und zwei Nachteile.&lt;br /&gt;
# Erkläre, welches Beispiel du in welcher Situation verwenden würdest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bereich&lt;br /&gt;
! Analoges Beispiel&lt;br /&gt;
! Digitales Beispiel&lt;br /&gt;
! Vorteil analog&lt;br /&gt;
! Vorteil digital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Navigation&lt;br /&gt;
| Papierkarte&lt;br /&gt;
| GPS&lt;br /&gt;
| funktioniert ohne Akku&lt;br /&gt;
| kann Route automatisch berechnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kommunikation&lt;br /&gt;
| Brief&lt;br /&gt;
| E-Mail&lt;br /&gt;
| wirkt persönlicher&lt;br /&gt;
| kommt sehr schnell an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musik&lt;br /&gt;
| Schallplatte&lt;br /&gt;
| Musikstreaming&lt;br /&gt;
| funktioniert ohne Internet&lt;br /&gt;
| große Musikauswahl jederzeit verfügbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Durch das Vergleichen erkennen die Schülerinnen und Schüler, dass digital nicht automatisch immer besser ist. Sie lernen, Technik abhängig von Situation und Zweck zu beurteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 3: Der digitale Wandel im Alltag ===&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler untersuchen, wie sich ein Lebensbereich durch die Digitalisierung verändert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Bereiche:&lt;br /&gt;
* Musik hören&lt;br /&gt;
* Fotos machen&lt;br /&gt;
* Nachrichten schreiben&lt;br /&gt;
* Fernsehen&lt;br /&gt;
* Lernen&lt;br /&gt;
* Einkaufen&lt;br /&gt;
* Bezahlen&lt;br /&gt;
* Reisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsauftrag:&lt;br /&gt;
# Wähle einen Lebensbereich aus.&lt;br /&gt;
# Beschreibe, wie dieser Bereich früher eher analog funktioniert hat.&lt;br /&gt;
# Beschreibe, wie dieser Bereich heute digital funktioniert.&lt;br /&gt;
# Erkläre eine positive Veränderung.&lt;br /&gt;
# Erkläre eine mögliche problematische Veränderung.&lt;br /&gt;
# Stelle dein Beispiel kurz der Klasse oder deinem Sitznachbarn vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler verbinden das Thema mit ihrer Lebenswelt. Sie erkennen den gesellschaftlichen Wandel durch Digitalisierung und üben, Vorteile und Nachteile kritisch zu reflektieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 2: Vor- und Nachteile vergleichen ===&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler vergleichen ein analoges und ein digitales Beispiel aus demselben Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Paare:&lt;br /&gt;
* Schallplatte und Musikstreaming&lt;br /&gt;
* Papierkarte und GPS-Navigation&lt;br /&gt;
* Brief und E-Mail&lt;br /&gt;
* Filmkamera und Digitalkamera&lt;br /&gt;
* Schulbuch und Lernplattform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsauftrag:&lt;br /&gt;
# Wähle ein analoges und ein digitales Beispiel aus.&lt;br /&gt;
# Beschreibe, wie beide funktionieren.&lt;br /&gt;
# Notiere je zwei Vorteile und zwei Nachteile.&lt;br /&gt;
# Erkläre, welches Beispiel du in welcher Situation verwenden würdest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bereich&lt;br /&gt;
! Analoges Beispiel&lt;br /&gt;
! Digitales Beispiel&lt;br /&gt;
! Vorteil analog&lt;br /&gt;
! Vorteil digital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Navigation&lt;br /&gt;
| Papierkarte&lt;br /&gt;
| GPS&lt;br /&gt;
| funktioniert ohne Akku&lt;br /&gt;
| kann Route automatisch berechnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kommunikation&lt;br /&gt;
| Brief&lt;br /&gt;
| E-Mail&lt;br /&gt;
| wirkt persönlicher&lt;br /&gt;
| kommt sehr schnell an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musik&lt;br /&gt;
| Schallplatte&lt;br /&gt;
| Musikstreaming&lt;br /&gt;
| funktioniert ohne Internet&lt;br /&gt;
| große Musikauswahl jederzeit verfügbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Durch das Vergleichen erkennen die Schülerinnen und Schüler, dass digital nicht automatisch immer besser ist. Sie lernen, Technik abhängig von Situation und Zweck zu beurteilen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_1:_Analog_vs._Digital&amp;diff=27</id>
		<title>DGB 1: Analog vs. Digital</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_1:_Analog_vs._Digital&amp;diff=27"/>
		<updated>2026-05-21T12:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: /* Analog vs. Digital */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Aufgabe 1: Analog oder digital? ===&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler erhalten verschiedene Begriffe und ordnen sie den Bereichen analog oder digital zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* Schallplatte&lt;br /&gt;
* MP3-Datei&lt;br /&gt;
* analoge Uhr&lt;br /&gt;
* digitale Uhr&lt;br /&gt;
* Filmkamera&lt;br /&gt;
* Smartphone-Kamera&lt;br /&gt;
* Papierkarte&lt;br /&gt;
* GPS-Navigation&lt;br /&gt;
* Brief&lt;br /&gt;
* E-Mail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsauftrag:&lt;br /&gt;
# Lies alle Begriffe genau durch.&lt;br /&gt;
# Ordne jeden Begriff entweder analog oder digital zu.&lt;br /&gt;
# Begründe bei mindestens drei Begriffen deine Entscheidung.&lt;br /&gt;
# Vergleiche deine Lösung mit einer Mitschülerin oder einem Mitschüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
! Analog oder digital?&lt;br /&gt;
! Begründung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schallplatte&lt;br /&gt;
| analog&lt;br /&gt;
| Musik ist als physische Rille gespeichert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MP3-Datei&lt;br /&gt;
| digital&lt;br /&gt;
| Musik ist als Datei gespeichert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| analoge Uhr&lt;br /&gt;
| analog&lt;br /&gt;
| Die Zeit wird mit Zeigern fließend dargestellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| digitale Uhr&lt;br /&gt;
| digital&lt;br /&gt;
| Die Zeit wird als Zahlenwert angezeigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler rufen ihr Vorwissen ab, wenden die Begriffe aktiv an und begründen ihre Entscheidungen. Dadurch wird der Unterschied zwischen analog und digital gefestigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 2: Vor- und Nachteile vergleichen ===&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler vergleichen ein analoges und ein digitales Beispiel aus demselben Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Paare:&lt;br /&gt;
* Schallplatte und Musikstreaming&lt;br /&gt;
* Papierkarte und GPS-Navigation&lt;br /&gt;
* Brief und E-Mail&lt;br /&gt;
* Filmkamera und Digitalkamera&lt;br /&gt;
* Schulbuch und Lernplattform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsauftrag:&lt;br /&gt;
# Wähle ein analoges und ein digitales Beispiel aus.&lt;br /&gt;
# Beschreibe, wie beide funktionieren.&lt;br /&gt;
# Notiere je zwei Vorteile und zwei Nachteile.&lt;br /&gt;
# Erkläre, welches Beispiel du in welcher Situation verwenden würdest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bereich&lt;br /&gt;
! Analoges Beispiel&lt;br /&gt;
! Digitales Beispiel&lt;br /&gt;
! Vorteil analog&lt;br /&gt;
! Vorteil digital&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Navigation&lt;br /&gt;
| Papierkarte&lt;br /&gt;
| GPS&lt;br /&gt;
| funktioniert ohne Akku&lt;br /&gt;
| kann Route automatisch berechnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kommunikation&lt;br /&gt;
| Brief&lt;br /&gt;
| E-Mail&lt;br /&gt;
| wirkt persönlicher&lt;br /&gt;
| kommt sehr schnell an&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Musik&lt;br /&gt;
| Schallplatte&lt;br /&gt;
| Musikstreaming&lt;br /&gt;
| funktioniert ohne Internet&lt;br /&gt;
| große Musikauswahl jederzeit verfügbar&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Durch das Vergleichen erkennen die Schülerinnen und Schüler, dass digital nicht automatisch immer besser ist. Sie lernen, Technik abhängig von Situation und Zweck zu beurteilen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_1:_Analog_vs._Digital&amp;diff=26</id>
		<title>DGB 1: Analog vs. Digital</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_1:_Analog_vs._Digital&amp;diff=26"/>
		<updated>2026-05-21T12:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: Die Seite wurde neu angelegt: „= Analog vs. Digital =  &amp;lt;!-- Grundlage: Kapitel 2 „Analog vs. Digital“ aus dem hochgeladenen Lehrerband. :contentReference[oaicite:0]{index=0} :contentReference[oaicite:1]{index=1} --&amp;gt;  == Kurzbeschreibung == In diesem Kapitel geht es um den Unterschied zwischen analogen und digitalen Technologien. Analoge Informationen werden meistens stufenlos und kontinuierlich dargestellt, digitale Informationen dagegen in einzelnen, klar abgegrenzten Werten, häu…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Analog vs. Digital =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Grundlage: Kapitel 2 „Analog vs. Digital“ aus dem hochgeladenen Lehrerband. :contentReference[oaicite:0]{index=0} :contentReference[oaicite:1]{index=1} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel geht es um den Unterschied zwischen analogen und digitalen Technologien. Analoge Informationen werden meistens stufenlos und kontinuierlich dargestellt, digitale Informationen dagegen in einzelnen, klar abgegrenzten Werten, häufig als Daten aus 0 und 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler lernen, analoge und digitale Beispiele aus dem Alltag zu erkennen. Sie vergleichen, wie Informationen dargestellt, gespeichert, übertragen und kopiert werden. Außerdem erfahren sie, welche Vorteile und Nachteile digitale und analoge Technologien haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem Kapitel sollen die Schülerinnen und Schüler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die Begriffe analog und digital erklären können.&lt;br /&gt;
* den Unterschied zwischen kontinuierlicher und schrittweiser Darstellung beschreiben können.&lt;br /&gt;
* analoge und digitale Geräte oder Medien aus dem Alltag benennen können.&lt;br /&gt;
* Beispiele für analoge und digitale Speicherung von Informationen vergleichen können.&lt;br /&gt;
* erklären können, warum digitale Daten oft leichter kopiert und gespeichert werden können.&lt;br /&gt;
* Vor- und Nachteile analoger und digitaler Technologien beschreiben können.&lt;br /&gt;
* typische digitale Komponenten wie Mikroprozessoren, Speicherchips und digitale Schnittstellen nennen können.&lt;br /&gt;
* digitale Funktionen wie Datenverarbeitung, Datenübertragung, Datenverschlüsselung und Datenkomprimierung beschreiben können.&lt;br /&gt;
* den Wandel von analoger zu digitaler Technik im Alltag erkennen und kritisch reflektieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lerninhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analog ===&lt;br /&gt;
Analog bedeutet, dass Informationen stufenlos oder kontinuierlich dargestellt werden. Die Werte gehen fließend ineinander über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine analoge Uhr mit Zeigern&lt;br /&gt;
* eine Schallplatte&lt;br /&gt;
* eine Filmkamera&lt;br /&gt;
* ein klassisches Thermometer&lt;br /&gt;
* ein altes Festnetztelefon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei analogen Medien können äußere Einflüsse wie Rauschen, Abnutzung oder Beschädigungen die Qualität verschlechtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digital ===&lt;br /&gt;
Digital bedeutet, dass Informationen in einzelnen, klar unterscheidbaren Werten dargestellt werden. Häufig werden digitale Informationen in Form von Binärzahlen gespeichert, also mit 0 und 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine digitale Uhr&lt;br /&gt;
* eine MP3-Datei&lt;br /&gt;
* eine Digitalkamera&lt;br /&gt;
* ein Smartphone&lt;br /&gt;
* ein Computer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digitale Daten können meist sehr gut gespeichert, verarbeitet und kopiert werden. Solange die Daten nicht beschädigt werden, bleibt die Qualität beim Kopieren gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Darstellung von Informationen ===&lt;br /&gt;
Analoge und digitale Technologien stellen Informationen unterschiedlich dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine analoge Uhr zeigt die Zeit mit Zeigern an.&lt;br /&gt;
* Eine digitale Uhr zeigt die Zeit als Zahlen an.&lt;br /&gt;
* Eine Schallplatte speichert Musik als physische Rillen.&lt;br /&gt;
* Eine MP3-Datei speichert Musik als digitale Daten.&lt;br /&gt;
* Ein Foto auf Film entsteht chemisch.&lt;br /&gt;
* Ein digitales Foto wird als Datei gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicherung und Kopie ===&lt;br /&gt;
Bei analogen Medien kann es beim Kopieren zu Qualitätsverlusten kommen. Eine Kopie einer Kassette klingt oft schlechter als das Original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei digitalen Medien kann eine Datei normalerweise mehrfach kopiert werden, ohne dass sie schlechter wird. Eine digitale Bilddatei kann zum Beispiel auf einen USB-Stick, in die Cloud oder auf einen anderen Computer kopiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genauigkeit und Störungsanfälligkeit ===&lt;br /&gt;
Analoge Informationen können durch äußere Einflüsse leichter verändert werden. Staub auf einer Schallplatte oder Rauschen bei einer alten Aufnahme kann die Qualität verschlechtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digitale Informationen sind oft weniger störungsanfällig. Kleine Fehler können teilweise erkannt oder korrigiert werden. Trotzdem können auch digitale Daten beschädigt werden, zum Beispiel durch defekte Speichergeräte oder falsche Bedienung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele aus verschiedenen Bereichen ===&lt;br /&gt;
Analoge und digitale Technologien kommen in vielen Lebensbereichen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musik: Schallplatte oder Kassette analog, MP3 oder Streaming digital&lt;br /&gt;
* Fotografie: Filmkamera analog, Digitalkamera oder Smartphone digital&lt;br /&gt;
* Kommunikation: Brief oder Festnetztelefon analog, E-Mail oder Messenger digital&lt;br /&gt;
* Fernsehen: Röhrenfernseher mit analogem Signal, Streaming oder digitales Fernsehen digital&lt;br /&gt;
* Bildung: Schulbuch und Tafel analog, Lernplattform und interaktive Lernsoftware digital&lt;br /&gt;
* Verkehr: gedruckte Straßenkarte analog, GPS-Navigation digital&lt;br /&gt;
* Finanzwesen: Bargeld und Scheck analog, Online-Banking und kontaktloses Bezahlen digital&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Digitale Komponenten und Funktionen ===&lt;br /&gt;
Digitale Geräte bestehen aus verschiedenen Bauteilen und arbeiten mit bestimmten Funktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische digitale Komponenten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mikroprozessor&lt;br /&gt;
* Speicherchips&lt;br /&gt;
* RAM&lt;br /&gt;
* ROM&lt;br /&gt;
* USB-Anschluss&lt;br /&gt;
* HDMI-Anschluss&lt;br /&gt;
* Softwareanwendungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische digitale Funktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Datenverarbeitung&lt;br /&gt;
* Datenübertragung&lt;br /&gt;
* Datenverschlüsselung&lt;br /&gt;
* Datenkomprimierung&lt;br /&gt;
* Speichern und Abrufen von Informationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merksatz ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Analog bedeutet stufenlos und fließend, digital bedeutet schrittweise und in Datenwerten gespeichert.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analoge Technik arbeitet oft mit kontinuierlichen Signalen. Digitale Technik wandelt Informationen in Daten um, die gespeichert, verarbeitet und übertragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel aus dem Alltag ==&lt;br /&gt;
Eine analoge Uhr zeigt die Zeit mit Zeigern an. Die Zeiger bewegen sich fließend über das Zifferblatt. Eine digitale Uhr zeigt die Zeit dagegen als Zahlen an, zum Beispiel 07:45. Beide Uhren zeigen die gleiche Information, aber sie stellen sie unterschiedlich dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analogien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analogie 1: Analoge und digitale Uhr ===&lt;br /&gt;
Der Unterschied zwischen analog und digital lässt sich gut mit zwei Uhren erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Analog:&#039;&#039;&#039; Eine analoge Uhr zeigt die Zeit mit Zeigern, die sich fließend bewegen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Digital:&#039;&#039;&#039; Eine digitale Uhr zeigt die Zeit mit Zahlen, zum Beispiel 12:30.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterschied:&#039;&#039;&#039; Die analoge Uhr wirkt stufenlos, die digitale Uhr zeigt einzelne, klare Werte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übertragung auf das Thema:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Analoge Technik stellt Informationen oft als fließende Werte dar. Digitale Technik stellt Informationen in einzelnen Datenwerten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Bei einer analogen Uhr sieht man, wie der Minutenzeiger langsam weiterwandert. Bei einer digitalen Uhr springt die Anzeige von 12:30 auf 12:31.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analogie 2: Schallplatte und Musikdatei ===&lt;br /&gt;
Musik kann analog oder digital gespeichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Analog:&#039;&#039;&#039; Auf einer Schallplatte ist Musik als Rille gespeichert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Digital:&#039;&#039;&#039; In einer MP3-Datei ist Musik als digitale Datei gespeichert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterschied:&#039;&#039;&#039; Die Schallplatte kann durch Kratzer schlechter klingen, die Musikdatei kann ohne Qualitätsverlust kopiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übertragung auf das Thema:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Analoge Medien sind oft direkt mit einem physischen Träger verbunden. Digitale Medien bestehen aus Daten, die auf verschiedenen Geräten gespeichert und übertragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Eine zerkratzte Schallplatte knistert. Eine kopierte MP3-Datei klingt normalerweise gleich wie die ursprüngliche Datei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analogie 3: Papierkarte und GPS-Navigation ===&lt;br /&gt;
Auch beim Orientieren gibt es analoge und digitale Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Analog:&#039;&#039;&#039; Eine Papierkarte zeigt Straßen, Orte und Wege gedruckt auf Papier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Digital:&#039;&#039;&#039; Ein GPS-Gerät oder Smartphone zeigt die Route auf einem Bildschirm an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unterschied:&#039;&#039;&#039; Die Papierkarte bleibt gleich, während GPS die Route berechnen, anpassen und aktualisieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übertragung auf das Thema:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Analoge Informationen sind oft fest dargestellt. Digitale Informationen können leichter verarbeitet, verändert und mit anderen Daten kombiniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Wenn eine Straße gesperrt ist, zeigt eine Papierkarte das nicht automatisch an. Eine digitale Navigation kann eine neue Route berechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übungen und Aufgaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 1: Analog oder digital? ===&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler erhalten verschiedene Begriffe und ordnen sie den Bereichen analog oder digital zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schallplatte&lt;br /&gt;
* MP3-Datei&lt;br /&gt;
* analoge Uhr&lt;br /&gt;
* digitale Uhr&lt;br /&gt;
* Filmkamera&lt;br /&gt;
* Smartphone-Kamera&lt;br /&gt;
* Papierkarte&lt;br /&gt;
* GPS-Navigation&lt;br /&gt;
* Brief&lt;br /&gt;
* E-Mail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsauftrag:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Lies alle Begriffe genau durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ordne jeden Begriff entweder analog oder digital zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Begründe bei mindestens drei Begriffen deine Entscheidung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vergleiche deine Lösung mit einer Mitschülerin oder einem Mitschüler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
! Analog oder digital?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ! Begründung                               |&lt;br /&gt;
| ------------------------------------------ |&lt;br /&gt;
| Schallplatte                               |&lt;br /&gt;
| analog                                     |&lt;br /&gt;
| Musik ist als physische Rille gespeichert. |&lt;br /&gt;
| -                                          |&lt;br /&gt;
| MP3-Datei                                  |&lt;br /&gt;
| digital                                    |&lt;br /&gt;
| Musik ist als Datei gespeichert.           |&lt;br /&gt;
| }                                          |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler rufen ihr Vorwissen ab, wenden die Begriffe aktiv an und begründen ihre Entscheidungen. Dadurch wird der Unterschied zwischen analog und digital gefestigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 2: Vor- und Nachteile vergleichen ===&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler vergleichen ein analoges und ein digitales Beispiel aus demselben Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Paare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schallplatte und Musikstreaming&lt;br /&gt;
* Papierkarte und GPS-Navigation&lt;br /&gt;
* Brief und E-Mail&lt;br /&gt;
* Filmkamera und Digitalkamera&lt;br /&gt;
* Schulbuch und Lernplattform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsauftrag:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wähle ein analoges und ein digitales Beispiel aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Beschreibe, wie beide funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Notiere je zwei Vorteile und zwei Nachteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Erkläre, welches Beispiel du in welcher Situation verwenden würdest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bereich&lt;br /&gt;
! Analoges Beispiel&lt;br /&gt;
! Digitales Beispiel&lt;br /&gt;
! Vorteil analog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ! Vorteil digital                |&lt;br /&gt;
| -------------------------------- |&lt;br /&gt;
| Navigation                       |&lt;br /&gt;
| Papierkarte                      |&lt;br /&gt;
| GPS                              |&lt;br /&gt;
| funktioniert ohne Akku           |&lt;br /&gt;
| kann Route automatisch berechnen |&lt;br /&gt;
| }                                |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Durch das Vergleichen erkennen die Schülerinnen und Schüler, dass digital nicht automatisch immer besser ist. Sie lernen, Technik abhängig von Situation und Zweck zu beurteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 3: Der digitale Wandel im Alltag ===&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler untersuchen, wie sich ein Lebensbereich durch die Digitalisierung verändert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Bereiche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Musik hören&lt;br /&gt;
* Fotos machen&lt;br /&gt;
* Nachrichten schreiben&lt;br /&gt;
* Fernsehen&lt;br /&gt;
* Lernen&lt;br /&gt;
* Einkaufen&lt;br /&gt;
* Bezahlen&lt;br /&gt;
* Reisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsauftrag:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wähle einen Lebensbereich aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Beschreibe, wie dieser Bereich früher eher analog funktioniert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Beschreibe, wie dieser Bereich heute digital funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Erkläre eine positive Veränderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Erkläre eine mögliche problematische Veränderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Stelle dein Beispiel kurz der Klasse oder deinem Sitznachbarn vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler verbinden das Thema mit ihrer Lebenswelt. Sie erkennen den gesellschaftlichen Wandel durch Digitalisierung und üben, Vorteile und Nachteile kritisch zu reflektieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_1:_EVA-Prinzip&amp;diff=25</id>
		<title>DGB 1: EVA-Prinzip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_1:_EVA-Prinzip&amp;diff=25"/>
		<updated>2026-05-21T10:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= EVA-Prinzip – Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
Das EVA-Prinzip beschreibt die grundlegende Funktionsweise digitaler Geräte. Informationen werden zuerst eingegeben, anschließend verarbeitet und danach als Ergebnis wieder ausgegeben. Dieses Prinzip findet sich bei Computern, Tablets, Smartphones und vielen anderen digitalen Endgeräten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem Kapitel sollen die Schülerinnen und Schüler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das Grundprinzip von Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe erklären können.&lt;br /&gt;
* verstehen, warum das EVA-Prinzip für digitale Geräte wichtig ist.&lt;br /&gt;
* verschiedene Eingabegeräte benennen und deren Funktion beschreiben können.&lt;br /&gt;
* erklären können, dass die CPU eine zentrale Rolle bei der Verarbeitung von Daten spielt.&lt;br /&gt;
* Beispiele für Verarbeitungsvorgänge nennen können.&lt;br /&gt;
* verschiedene Ausgabegeräte benennen und deren Funktion erklären können.&lt;br /&gt;
* das EVA-Prinzip an praktischen Alltagssituationen erkennen können.&lt;br /&gt;
* das EVA-Prinzip in verschiedenen technischen Zusammenhängen beschreiben können.&lt;br /&gt;
* über Vor- und Nachteile der Abhängigkeit von digitalen Geräten nachdenken und diskutieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lerninhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingabe ===&lt;br /&gt;
Bei der Eingabe werden Daten oder Befehle von einem Menschen oder einer anderen Quelle an ein digitales Gerät übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Eingabegeräte:&lt;br /&gt;
* Tastatur&lt;br /&gt;
* Maus&lt;br /&gt;
* Mikrofon&lt;br /&gt;
* Webcam&lt;br /&gt;
* Touchscreen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über diese Geräte erhält der Computer Informationen, die anschließend weiterverarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verarbeitung ===&lt;br /&gt;
Die Verarbeitung findet im Inneren des Computers statt. Eine zentrale Rolle spielt dabei der Prozessor, auch CPU genannt. Er verarbeitet die eingegebenen Daten und führt Befehle aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Verarbeitung:&lt;br /&gt;
* Berechnungen in einer Tabellenkalkulation&lt;br /&gt;
* Suche in einer Datenbank&lt;br /&gt;
* Bearbeitung eines Bildes&lt;br /&gt;
* Erstellung oder Umwandlung eines Videos&lt;br /&gt;
* Ausführen von Programmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabe ===&lt;br /&gt;
Bei der Ausgabe werden die Ergebnisse der Verarbeitung sichtbar, hörbar oder anderweitig nutzbar gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Ausgabegeräte:&lt;br /&gt;
* Monitor&lt;br /&gt;
* Lautsprecher&lt;br /&gt;
* Drucker&lt;br /&gt;
* LEDs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel: Man schreibt einen Text mit der Tastatur, der Computer verarbeitet die Eingabe im Textverarbeitungsprogramm und gibt das Ergebnis am Bildschirm oder über den Drucker aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merksatz ==&lt;br /&gt;
Digitale Geräte arbeiten nach dem EVA-Prinzip:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eingabe → Verarbeitung → Ausgabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mensch gibt etwas ein, der Computer verarbeitet die Daten und gibt ein Ergebnis aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel aus dem Alltag ==&lt;br /&gt;
Wenn ich auf einer Tastatur einen Text schreibe, ist das die Eingabe. Das Textverarbeitungsprogramm verarbeitet die Zeichen. Am Bildschirm sehe ich den fertigen Text als Ausgabe. Wenn ich ihn ausdrucke, ist auch der Ausdruck eine Ausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analogien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analogie 1: Kochen nach Rezept ===&lt;br /&gt;
Das EVA-Prinzip funktioniert ähnlich wie beim Kochen nach einem Rezept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eingabe:&#039;&#039;&#039; Die Zutaten, das Rezept und die Arbeitsschritte werden bereitgestellt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verarbeitung:&#039;&#039;&#039; Die Zutaten werden geschnitten, gemischt, gekocht oder gebacken.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgabe:&#039;&#039;&#039; Am Ende entsteht das fertige Gericht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übertragung auf den Computer:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Auch ein Computer bekommt zuerst Daten oder Befehle. Danach verarbeitet er diese Informationen und gibt ein Ergebnis aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Man gibt Zahlen in einen Taschenrechner ein. Der Taschenrechner verarbeitet die Rechnung und zeigt das Ergebnis am Display an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analogie 2: Menschliches Gehirn ===&lt;br /&gt;
Das EVA-Prinzip lässt sich auch mit dem menschlichen Körper vergleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eingabe:&#039;&#039;&#039; Die Sinnesorgane nehmen Informationen auf, zum Beispiel Sehen, Hören, Riechen oder Fühlen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verarbeitung:&#039;&#039;&#039; Das Gehirn verarbeitet diese Informationen und trifft Entscheidungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgabe:&#039;&#039;&#039; Der Mensch reagiert, zum Beispiel durch Sprechen, Bewegen oder Schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übertragung auf den Computer:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Die Eingabegeräte eines Computers funktionieren ähnlich wie Sinnesorgane. Die CPU verarbeitet die Informationen ähnlich wie das Gehirn. Monitor, Lautsprecher oder Drucker geben das Ergebnis wieder aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Ein Mensch sieht einen Ball auf sich zukommen. Das Gehirn verarbeitet diese Information. Danach hebt der Mensch die Hände, um den Ball zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analogie 3: Geldautomat ===&lt;br /&gt;
Auch ein Geldautomat arbeitet nach dem EVA-Prinzip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eingabe:&#039;&#039;&#039; Die Bankkarte wird eingesteckt, die PIN wird eingegeben und ein Betrag wird ausgewählt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verarbeitung:&#039;&#039;&#039; Der Geldautomat prüft die Karte, die PIN und den Kontostand.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgabe:&#039;&#039;&#039; Der Automat gibt Bargeld aus oder zeigt eine Meldung am Bildschirm an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übertragung auf den Computer:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Der Geldautomat ist ein digitales System. Er nimmt Eingaben entgegen, verarbeitet sie nach festen Regeln und gibt anschließend ein Ergebnis aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Wenn die PIN richtig ist und genug Geld am Konto ist, gibt der Automat Bargeld aus. Wenn die PIN falsch ist, erscheint eine Fehlermeldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übungen und Aufgaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 1: EVA im Klassenzimmer finden ===&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler suchen im Klassenzimmer oder in ihrem Alltag drei Geräte, die nach dem EVA-Prinzip funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Gerät sollen sie notieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Welche Eingabe gibt es?&lt;br /&gt;
* Was wird verarbeitet?&lt;br /&gt;
* Welche Ausgabe entsteht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gerät&lt;br /&gt;
! Eingabe&lt;br /&gt;
! Verarbeitung&lt;br /&gt;
! Ausgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smartphone&lt;br /&gt;
| Touch-Eingabe auf dem Bildschirm&lt;br /&gt;
| App verarbeitet die Eingabe&lt;br /&gt;
| Bild, Ton oder Nachricht erscheint&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039; Die Schülerinnen und Schüler wenden das EVA-Prinzip auf konkrete Alltagssituationen an und erkennen, dass es nicht nur bei klassischen Computern vorkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 2: EVA-Karten sortieren ===&lt;br /&gt;
Die Lehrkraft bereitet Karten mit Begriffen vor, zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tastatur&lt;br /&gt;
* Maus&lt;br /&gt;
* CPU&lt;br /&gt;
* Monitor&lt;br /&gt;
* Drucker&lt;br /&gt;
* Mikrofon&lt;br /&gt;
* Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
* Berechnung&lt;br /&gt;
* Lautsprecher&lt;br /&gt;
* Webcam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler ordnen die Karten den drei Bereichen zu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingabe&lt;br /&gt;
* Verarbeitung&lt;br /&gt;
* Ausgabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach begründen sie ihre Zuordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039; Durch Sortieren, Vergleichen und Begründen wird das Verständnis gefestigt. Falsche Zuordnungen können gemeinsam besprochen und korrigiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 3: Vom Alltag zum Algorithmus ===&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler beschreiben einen einfachen Vorgang nach dem EVA-Prinzip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Foto mit dem Smartphone machen&lt;br /&gt;
* Nachricht verschicken&lt;br /&gt;
* Musik über einen Lautsprecher abspielen&lt;br /&gt;
* Suchbegriff bei einer Suchmaschine eingeben&lt;br /&gt;
* Text schreiben und ausdrucken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsauftrag:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wähle ein Beispiel aus.&lt;br /&gt;
# Beschreibe die Eingabe.&lt;br /&gt;
# Beschreibe die Verarbeitung.&lt;br /&gt;
# Beschreibe die Ausgabe.&lt;br /&gt;
# Erkläre anschließend deinem Sitznachbarn dein Beispiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039; Die Schülerinnen und Schüler müssen das Prinzip nicht nur erkennen, sondern selbst erklären. Dadurch wird das Wissen aktiv abgerufen und sprachlich gefestigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_1:_EVA-Prinzip&amp;diff=24</id>
		<title>DGB 1: EVA-Prinzip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_1:_EVA-Prinzip&amp;diff=24"/>
		<updated>2026-05-21T10:51:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= EVA-Prinzip – Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
Das EVA-Prinzip beschreibt die grundlegende Funktionsweise digitaler Geräte. Informationen werden zuerst eingegeben, anschließend verarbeitet und danach als Ergebnis wieder ausgegeben. Dieses Prinzip findet sich bei Computern, Tablets, Smartphones und vielen anderen digitalen Endgeräten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem Kapitel sollen die Schülerinnen und Schüler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das Grundprinzip von Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe erklären können.&lt;br /&gt;
* verstehen, warum das EVA-Prinzip für digitale Geräte wichtig ist.&lt;br /&gt;
* verschiedene Eingabegeräte benennen und deren Funktion beschreiben können.&lt;br /&gt;
* erklären können, dass die CPU eine zentrale Rolle bei der Verarbeitung von Daten spielt.&lt;br /&gt;
* Beispiele für Verarbeitungsvorgänge nennen können.&lt;br /&gt;
* verschiedene Ausgabegeräte benennen und deren Funktion erklären können.&lt;br /&gt;
* das EVA-Prinzip an praktischen Alltagssituationen erkennen können.&lt;br /&gt;
* das EVA-Prinzip in verschiedenen technischen Zusammenhängen beschreiben können.&lt;br /&gt;
* über Vor- und Nachteile der Abhängigkeit von digitalen Geräten nachdenken und diskutieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lerninhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingabe ===&lt;br /&gt;
Bei der Eingabe werden Daten oder Befehle von einem Menschen oder einer anderen Quelle an ein digitales Gerät übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Eingabegeräte:&lt;br /&gt;
* Tastatur&lt;br /&gt;
* Maus&lt;br /&gt;
* Mikrofon&lt;br /&gt;
* Webcam&lt;br /&gt;
* Touchscreen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über diese Geräte erhält der Computer Informationen, die anschließend weiterverarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verarbeitung ===&lt;br /&gt;
Die Verarbeitung findet im Inneren des Computers statt. Eine zentrale Rolle spielt dabei der Prozessor, auch CPU genannt. Er verarbeitet die eingegebenen Daten und führt Befehle aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Verarbeitung:&lt;br /&gt;
* Berechnungen in einer Tabellenkalkulation&lt;br /&gt;
* Suche in einer Datenbank&lt;br /&gt;
* Bearbeitung eines Bildes&lt;br /&gt;
* Erstellung oder Umwandlung eines Videos&lt;br /&gt;
* Ausführen von Programmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabe ===&lt;br /&gt;
Bei der Ausgabe werden die Ergebnisse der Verarbeitung sichtbar, hörbar oder anderweitig nutzbar gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Ausgabegeräte:&lt;br /&gt;
* Monitor&lt;br /&gt;
* Lautsprecher&lt;br /&gt;
* Drucker&lt;br /&gt;
* LEDs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel: Man schreibt einen Text mit der Tastatur, der Computer verarbeitet die Eingabe im Textverarbeitungsprogramm und gibt das Ergebnis am Bildschirm oder über den Drucker aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merksatz ==&lt;br /&gt;
Digitale Geräte arbeiten nach dem EVA-Prinzip:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eingabe → Verarbeitung → Ausgabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mensch gibt etwas ein, der Computer verarbeitet die Daten und gibt ein Ergebnis aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel aus dem Alltag ==&lt;br /&gt;
Wenn ich auf einer Tastatur einen Text schreibe, ist das die Eingabe. Das Textverarbeitungsprogramm verarbeitet die Zeichen. Am Bildschirm sehe ich den fertigen Text als Ausgabe. Wenn ich ihn ausdrucke, ist auch der Ausdruck eine Ausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analogien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analogie 1: Kochen nach Rezept ===&lt;br /&gt;
Das EVA-Prinzip funktioniert ähnlich wie beim Kochen nach einem Rezept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eingabe:&#039;&#039;&#039; Die Zutaten, das Rezept und die Arbeitsschritte werden bereitgestellt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verarbeitung:&#039;&#039;&#039; Die Zutaten werden geschnitten, gemischt, gekocht oder gebacken.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgabe:&#039;&#039;&#039; Am Ende entsteht das fertige Gericht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übertragung auf den Computer:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Auch ein Computer bekommt zuerst Daten oder Befehle. Danach verarbeitet er diese Informationen und gibt ein Ergebnis aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Man gibt Zahlen in einen Taschenrechner ein. Der Taschenrechner verarbeitet die Rechnung und zeigt das Ergebnis am Display an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analogie 2: Menschliches Gehirn ===&lt;br /&gt;
Das EVA-Prinzip lässt sich auch mit dem menschlichen Körper vergleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eingabe:&#039;&#039;&#039; Die Sinnesorgane nehmen Informationen auf, zum Beispiel Sehen, Hören, Riechen oder Fühlen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verarbeitung:&#039;&#039;&#039; Das Gehirn verarbeitet diese Informationen und trifft Entscheidungen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgabe:&#039;&#039;&#039; Der Mensch reagiert, zum Beispiel durch Sprechen, Bewegen oder Schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übertragung auf den Computer:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Die Eingabegeräte eines Computers funktionieren ähnlich wie Sinnesorgane. Die CPU verarbeitet die Informationen ähnlich wie das Gehirn. Monitor, Lautsprecher oder Drucker geben das Ergebnis wieder aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Ein Mensch sieht einen Ball auf sich zukommen. Das Gehirn verarbeitet diese Information. Danach hebt der Mensch die Hände, um den Ball zu fangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analogie 3: Geldautomat ===&lt;br /&gt;
Auch ein Geldautomat arbeitet nach dem EVA-Prinzip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eingabe:&#039;&#039;&#039; Die Bankkarte wird eingesteckt, die PIN wird eingegeben und ein Betrag wird ausgewählt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verarbeitung:&#039;&#039;&#039; Der Geldautomat prüft die Karte, die PIN und den Kontostand.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgabe:&#039;&#039;&#039; Der Automat gibt Bargeld aus oder zeigt eine Meldung am Bildschirm an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Übertragung auf den Computer:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Der Geldautomat ist ein digitales System. Er nimmt Eingaben entgegen, verarbeitet sie nach festen Regeln und gibt anschließend ein Ergebnis aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Wenn die PIN richtig ist und genug Geld am Konto ist, gibt der Automat Bargeld aus. Wenn die PIN falsch ist, erscheint eine Fehlermeldung.== Übungen und Aufgaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 1: EVA im Klassenzimmer finden ===&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler suchen im Klassenzimmer oder in ihrem Alltag drei Geräte, die nach dem EVA-Prinzip funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Gerät sollen sie notieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Welche Eingabe gibt es?&lt;br /&gt;
* Was wird verarbeitet?&lt;br /&gt;
* Welche Ausgabe entsteht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gerät&lt;br /&gt;
! Eingabe&lt;br /&gt;
! Verarbeitung&lt;br /&gt;
! Ausgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smartphone&lt;br /&gt;
| Touch-Eingabe auf dem Bildschirm&lt;br /&gt;
| App verarbeitet die Eingabe&lt;br /&gt;
| Bild, Ton oder Nachricht erscheint&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039; Die Schülerinnen und Schüler wenden das EVA-Prinzip auf konkrete Alltagssituationen an und erkennen, dass es nicht nur bei klassischen Computern vorkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 2: EVA-Karten sortieren ===&lt;br /&gt;
Die Lehrkraft bereitet Karten mit Begriffen vor, zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tastatur&lt;br /&gt;
* Maus&lt;br /&gt;
* CPU&lt;br /&gt;
* Monitor&lt;br /&gt;
* Drucker&lt;br /&gt;
* Mikrofon&lt;br /&gt;
* Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
* Berechnung&lt;br /&gt;
* Lautsprecher&lt;br /&gt;
* Webcam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler ordnen die Karten den drei Bereichen zu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingabe&lt;br /&gt;
* Verarbeitung&lt;br /&gt;
* Ausgabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach begründen sie ihre Zuordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039; Durch Sortieren, Vergleichen und Begründen wird das Verständnis gefestigt. Falsche Zuordnungen können gemeinsam besprochen und korrigiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 3: Vom Alltag zum Algorithmus ===&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler beschreiben einen einfachen Vorgang nach dem EVA-Prinzip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Foto mit dem Smartphone machen&lt;br /&gt;
* Nachricht verschicken&lt;br /&gt;
* Musik über einen Lautsprecher abspielen&lt;br /&gt;
* Suchbegriff bei einer Suchmaschine eingeben&lt;br /&gt;
* Text schreiben und ausdrucken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsauftrag:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wähle ein Beispiel aus.&lt;br /&gt;
# Beschreibe die Eingabe.&lt;br /&gt;
# Beschreibe die Verarbeitung.&lt;br /&gt;
# Beschreibe die Ausgabe.&lt;br /&gt;
# Erkläre anschließend deinem Sitznachbarn dein Beispiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039; Die Schülerinnen und Schüler müssen das Prinzip nicht nur erkennen, sondern selbst erklären. Dadurch wird das Wissen aktiv abgerufen und sprachlich gefestigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_1:_EVA-Prinzip&amp;diff=23</id>
		<title>DGB 1: EVA-Prinzip</title>
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		<updated>2026-05-21T10:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= EVA-Prinzip – Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
Das EVA-Prinzip beschreibt die grundlegende Funktionsweise digitaler Geräte. Informationen werden zuerst eingegeben, anschließend verarbeitet und danach als Ergebnis wieder ausgegeben. Dieses Prinzip findet sich bei Computern, Tablets, Smartphones und vielen anderen digitalen Endgeräten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem Kapitel sollen die Schülerinnen und Schüler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das Grundprinzip von Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe erklären können.&lt;br /&gt;
* verstehen, warum das EVA-Prinzip für digitale Geräte wichtig ist.&lt;br /&gt;
* verschiedene Eingabegeräte benennen und deren Funktion beschreiben können.&lt;br /&gt;
* erklären können, dass die CPU eine zentrale Rolle bei der Verarbeitung von Daten spielt.&lt;br /&gt;
* Beispiele für Verarbeitungsvorgänge nennen können.&lt;br /&gt;
* verschiedene Ausgabegeräte benennen und deren Funktion erklären können.&lt;br /&gt;
* das EVA-Prinzip an praktischen Alltagssituationen erkennen können.&lt;br /&gt;
* das EVA-Prinzip in verschiedenen technischen Zusammenhängen beschreiben können.&lt;br /&gt;
* über Vor- und Nachteile der Abhängigkeit von digitalen Geräten nachdenken und diskutieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lerninhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingabe ===&lt;br /&gt;
Bei der Eingabe werden Daten oder Befehle von einem Menschen oder einer anderen Quelle an ein digitales Gerät übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Eingabegeräte:&lt;br /&gt;
* Tastatur&lt;br /&gt;
* Maus&lt;br /&gt;
* Mikrofon&lt;br /&gt;
* Webcam&lt;br /&gt;
* Touchscreen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über diese Geräte erhält der Computer Informationen, die anschließend weiterverarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verarbeitung ===&lt;br /&gt;
Die Verarbeitung findet im Inneren des Computers statt. Eine zentrale Rolle spielt dabei der Prozessor, auch CPU genannt. Er verarbeitet die eingegebenen Daten und führt Befehle aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Verarbeitung:&lt;br /&gt;
* Berechnungen in einer Tabellenkalkulation&lt;br /&gt;
* Suche in einer Datenbank&lt;br /&gt;
* Bearbeitung eines Bildes&lt;br /&gt;
* Erstellung oder Umwandlung eines Videos&lt;br /&gt;
* Ausführen von Programmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabe ===&lt;br /&gt;
Bei der Ausgabe werden die Ergebnisse der Verarbeitung sichtbar, hörbar oder anderweitig nutzbar gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Ausgabegeräte:&lt;br /&gt;
* Monitor&lt;br /&gt;
* Lautsprecher&lt;br /&gt;
* Drucker&lt;br /&gt;
* LEDs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel: Man schreibt einen Text mit der Tastatur, der Computer verarbeitet die Eingabe im Textverarbeitungsprogramm und gibt das Ergebnis am Bildschirm oder über den Drucker aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merksatz ==&lt;br /&gt;
Digitale Geräte arbeiten nach dem EVA-Prinzip:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eingabe → Verarbeitung → Ausgabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mensch gibt etwas ein, der Computer verarbeitet die Daten und gibt ein Ergebnis aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel aus dem Alltag ==&lt;br /&gt;
Wenn ich auf einer Tastatur einen Text schreibe, ist das die Eingabe. Das Textverarbeitungsprogramm verarbeitet die Zeichen. Am Bildschirm sehe ich den fertigen Text als Ausgabe. Wenn ich ihn ausdrucke, ist auch der Ausdruck eine Ausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analogie ==&lt;br /&gt;
Das EVA-Prinzip funktioniert ähnlich wie beim Kochen nach einem Rezept:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eingabe:&#039;&#039;&#039; Die Zutaten und das Rezept werden bereitgestellt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verarbeitung:&#039;&#039;&#039; Die Zutaten werden geschnitten, gemischt, gekocht oder gebacken.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgabe:&#039;&#039;&#039; Am Ende entsteht das fertige Gericht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ähnlich arbeitet auch ein Computer: Er bekommt Daten, verarbeitet sie und liefert ein Ergebnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übungen und Aufgaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 1: EVA im Klassenzimmer finden ===&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler suchen im Klassenzimmer oder in ihrem Alltag drei Geräte, die nach dem EVA-Prinzip funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jedes Gerät sollen sie notieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Welche Eingabe gibt es?&lt;br /&gt;
* Was wird verarbeitet?&lt;br /&gt;
* Welche Ausgabe entsteht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Gerät&lt;br /&gt;
! Eingabe&lt;br /&gt;
! Verarbeitung&lt;br /&gt;
! Ausgabe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smartphone&lt;br /&gt;
| Touch-Eingabe auf dem Bildschirm&lt;br /&gt;
| App verarbeitet die Eingabe&lt;br /&gt;
| Bild, Ton oder Nachricht erscheint&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039; Die Schülerinnen und Schüler wenden das EVA-Prinzip auf konkrete Alltagssituationen an und erkennen, dass es nicht nur bei klassischen Computern vorkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 2: EVA-Karten sortieren ===&lt;br /&gt;
Die Lehrkraft bereitet Karten mit Begriffen vor, zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tastatur&lt;br /&gt;
* Maus&lt;br /&gt;
* CPU&lt;br /&gt;
* Monitor&lt;br /&gt;
* Drucker&lt;br /&gt;
* Mikrofon&lt;br /&gt;
* Bildbearbeitung&lt;br /&gt;
* Berechnung&lt;br /&gt;
* Lautsprecher&lt;br /&gt;
* Webcam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler ordnen die Karten den drei Bereichen zu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eingabe&lt;br /&gt;
* Verarbeitung&lt;br /&gt;
* Ausgabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach begründen sie ihre Zuordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039; Durch Sortieren, Vergleichen und Begründen wird das Verständnis gefestigt. Falsche Zuordnungen können gemeinsam besprochen und korrigiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe 3: Vom Alltag zum Algorithmus ===&lt;br /&gt;
Die Schülerinnen und Schüler beschreiben einen einfachen Vorgang nach dem EVA-Prinzip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Foto mit dem Smartphone machen&lt;br /&gt;
* Nachricht verschicken&lt;br /&gt;
* Musik über einen Lautsprecher abspielen&lt;br /&gt;
* Suchbegriff bei einer Suchmaschine eingeben&lt;br /&gt;
* Text schreiben und ausdrucken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbeitsauftrag:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wähle ein Beispiel aus.&lt;br /&gt;
# Beschreibe die Eingabe.&lt;br /&gt;
# Beschreibe die Verarbeitung.&lt;br /&gt;
# Beschreibe die Ausgabe.&lt;br /&gt;
# Erkläre anschließend deinem Sitznachbarn dein Beispiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lerneffekt:&#039;&#039;&#039; Die Schülerinnen und Schüler müssen das Prinzip nicht nur erkennen, sondern selbst erklären. Dadurch wird das Wissen aktiv abgerufen und sprachlich gefestigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_1:_EVA-Prinzip&amp;diff=22</id>
		<title>DGB 1: EVA-Prinzip</title>
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		<updated>2026-05-21T10:30:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= EVA-Prinzip – Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
Das EVA-Prinzip beschreibt die grundlegende Funktionsweise digitaler Geräte. Informationen werden zuerst eingegeben, anschließend verarbeitet und danach als Ergebnis wieder ausgegeben. Dieses Prinzip findet sich bei Computern, Tablets, Smartphones und vielen anderen digitalen Endgeräten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem Kapitel sollen die Schülerinnen und Schüler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das Grundprinzip von Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe erklären können.&lt;br /&gt;
* verstehen, warum das EVA-Prinzip für digitale Geräte wichtig ist.&lt;br /&gt;
* verschiedene Eingabegeräte benennen und deren Funktion beschreiben können.&lt;br /&gt;
* erklären können, dass die CPU eine zentrale Rolle bei der Verarbeitung von Daten spielt.&lt;br /&gt;
* Beispiele für Verarbeitungsvorgänge nennen können.&lt;br /&gt;
* verschiedene Ausgabegeräte benennen und deren Funktion erklären können.&lt;br /&gt;
* das EVA-Prinzip an praktischen Alltagssituationen erkennen können.&lt;br /&gt;
* das EVA-Prinzip in verschiedenen technischen Zusammenhängen beschreiben können.&lt;br /&gt;
* über Vor- und Nachteile der Abhängigkeit von digitalen Geräten nachdenken und diskutieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lerninhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingabe ===&lt;br /&gt;
Bei der Eingabe werden Daten oder Befehle von einem Menschen oder einer anderen Quelle an ein digitales Gerät übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Eingabegeräte:&lt;br /&gt;
* Tastatur&lt;br /&gt;
* Maus&lt;br /&gt;
* Mikrofon&lt;br /&gt;
* Webcam&lt;br /&gt;
* Touchscreen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über diese Geräte erhält der Computer Informationen, die anschließend weiterverarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verarbeitung ===&lt;br /&gt;
Die Verarbeitung findet im Inneren des Computers statt. Eine zentrale Rolle spielt dabei der Prozessor, auch CPU genannt. Er verarbeitet die eingegebenen Daten und führt Befehle aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Verarbeitung:&lt;br /&gt;
* Berechnungen in einer Tabellenkalkulation&lt;br /&gt;
* Suche in einer Datenbank&lt;br /&gt;
* Bearbeitung eines Bildes&lt;br /&gt;
* Erstellung oder Umwandlung eines Videos&lt;br /&gt;
* Ausführen von Programmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabe ===&lt;br /&gt;
Bei der Ausgabe werden die Ergebnisse der Verarbeitung sichtbar, hörbar oder anderweitig nutzbar gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Ausgabegeräte:&lt;br /&gt;
* Monitor&lt;br /&gt;
* Lautsprecher&lt;br /&gt;
* Drucker&lt;br /&gt;
* LEDs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel: Man schreibt einen Text mit der Tastatur, der Computer verarbeitet die Eingabe im Textverarbeitungsprogramm und gibt das Ergebnis am Bildschirm oder über den Drucker aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merksatz ==&lt;br /&gt;
Digitale Geräte arbeiten nach dem EVA-Prinzip:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eingabe → Verarbeitung → Ausgabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mensch gibt etwas ein, der Computer verarbeitet die Daten und gibt ein Ergebnis aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel aus dem Alltag ==&lt;br /&gt;
Wenn ich auf einer Tastatur einen Text schreibe, ist das die Eingabe. Das Textverarbeitungsprogramm verarbeitet die Zeichen. Am Bildschirm sehe ich den fertigen Text als Ausgabe. Wenn ich ihn ausdrucke, ist auch der Ausdruck eine Ausgabe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
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		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_1:_EVA-Prinzip&amp;diff=21</id>
		<title>DGB 1: EVA-Prinzip</title>
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		<updated>2026-05-21T10:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= EVA-Prinzip – Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
Das EVA-Prinzip beschreibt die grundlegende Funktionsweise digitaler Geräte. Informationen werden zuerst eingegeben, anschließend verarbeitet und danach als Ergebnis wieder ausgegeben. Dieses Prinzip findet sich bei Computern, Tablets, Smartphones und vielen anderen digitalen Endgeräten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lerninhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eingabe ===&lt;br /&gt;
Bei der Eingabe werden Daten oder Befehle von einem Menschen oder einer anderen Quelle an ein digitales Gerät übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Eingabegeräte:&lt;br /&gt;
* Tastatur&lt;br /&gt;
* Maus&lt;br /&gt;
* Mikrofon&lt;br /&gt;
* Webcam&lt;br /&gt;
* Touchscreen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über diese Geräte erhält der Computer Informationen, die anschließend weiterverarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verarbeitung ===&lt;br /&gt;
Die Verarbeitung findet im Inneren des Computers statt. Eine zentrale Rolle spielt dabei der Prozessor, auch CPU genannt. Er verarbeitet die eingegebenen Daten und führt Befehle aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Verarbeitung:&lt;br /&gt;
* Berechnungen in einer Tabellenkalkulation&lt;br /&gt;
* Suche in einer Datenbank&lt;br /&gt;
* Bearbeitung eines Bildes&lt;br /&gt;
* Erstellung oder Umwandlung eines Videos&lt;br /&gt;
* Ausführen von Programmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgabe ===&lt;br /&gt;
Bei der Ausgabe werden die Ergebnisse der Verarbeitung sichtbar, hörbar oder anderweitig nutzbar gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele für Ausgabegeräte:&lt;br /&gt;
* Monitor&lt;br /&gt;
* Lautsprecher&lt;br /&gt;
* Drucker&lt;br /&gt;
* LEDs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel: Man schreibt einen Text mit der Tastatur, der Computer verarbeitet die Eingabe im Textverarbeitungsprogramm und gibt das Ergebnis am Bildschirm oder über den Drucker aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem Kapitel sollen die Schülerinnen und Schüler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* das Grundprinzip von Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe erklären können.&lt;br /&gt;
* verstehen, warum das EVA-Prinzip für digitale Geräte wichtig ist.&lt;br /&gt;
* verschiedene Eingabegeräte benennen und deren Funktion beschreiben können.&lt;br /&gt;
* erklären können, dass die CPU eine zentrale Rolle bei der Verarbeitung von Daten spielt.&lt;br /&gt;
* Beispiele für Verarbeitungsvorgänge nennen können.&lt;br /&gt;
* verschiedene Ausgabegeräte benennen und deren Funktion erklären können.&lt;br /&gt;
* das EVA-Prinzip an praktischen Alltagssituationen erkennen können.&lt;br /&gt;
* das EVA-Prinzip in verschiedenen technischen Zusammenhängen beschreiben können.&lt;br /&gt;
* über Vor- und Nachteile der Abhängigkeit von digitalen Geräten nachdenken und diskutieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merksatz ==&lt;br /&gt;
Digitale Geräte arbeiten nach dem EVA-Prinzip:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eingabe → Verarbeitung → Ausgabe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mensch gibt etwas ein, der Computer verarbeitet die Daten und gibt ein Ergebnis aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiel aus dem Alltag ==&lt;br /&gt;
Wenn ich auf einer Tastatur einen Text schreibe, ist das die Eingabe. Das Textverarbeitungsprogramm verarbeitet die Zeichen. Am Bildschirm sehe ich den fertigen Text als Ausgabe. Wenn ich ihn ausdrucke, ist auch der Ausdruck eine Ausgabe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
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		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_1:_EVA-Prinzip&amp;diff=20</id>
		<title>DGB 1: EVA-Prinzip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_1:_EVA-Prinzip&amp;diff=20"/>
		<updated>2026-05-21T10:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: Die Seite wurde neu angelegt: „Lerninhalte  Das Prinzip von Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe, oft auch als I/O-System (Input/Output) bezeichnet, ist fundamental für die Funktionsweise digitaler Systeme und Geräte. Hier wird dieses Prinzip anhand eines gängigen digitalen Endgeräts, nämlich einem Computer, detailliert erläutert: 1. Eingabe (Input): Eingabe-Geräte eines Computers sind dafür verantwortlich, Daten oder Befehle von einem Benutzer oder einer anderen Quelle zu empfang…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lerninhalte &lt;br /&gt;
Das Prinzip von Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe, oft auch als I/O-System (Input/Output) bezeichnet, ist fundamental für die Funktionsweise digitaler Systeme und Geräte. Hier wird dieses Prinzip anhand eines gängigen digitalen Endgeräts, nämlich einem Computer, detailliert erläutert:&lt;br /&gt;
1. Eingabe (Input): Eingabe-Geräte eines Computers sind dafür verantwortlich, Daten oder Befehle von einem Benutzer oder einer anderen Quelle zu empfangen und diese an den Computer weiterzuleiten.&lt;br /&gt;
Beispiele für Eingabegeräte:&lt;br /&gt;
Tastatur: Über die Tastatur werden Zeichen und Befehle eingegeben.&lt;br /&gt;
Maus: Mit der Maus können Positionen auf dem Bildschirm gewählt und Befehle gegeben werden.&lt;br /&gt;
Mikrofon: Es nimmt Audiosignale auf, die dann vom Computer weiterverarbeitet werden können.&lt;br /&gt;
Webcam: Sie nimmt visuelle Daten in Form von Videos oder Bildern auf.&lt;br /&gt;
Touchscreen: Hiermit können durch Berührung Eingaben gemacht und Befehle erteilt werden.&lt;br /&gt;
2. Verarbeitung (Processing): Der zentrale Verarbeitungsteil eines Computers ist der Prozessor oder CPU (Central Processing Unit). Er führt die Befehle aus, die durch die Software (z.B. Betriebssystem oder Anwendungssoftware) gegeben werden, und verarbeitet die eingegebenen Daten.&lt;br /&gt;
Beispiele für Verarbeitung:&lt;br /&gt;
Berechnungen: Zum Beispiel in Tabellenkalkulationen oder beim Gaming.&lt;br /&gt;
Datenbankabfragen: Bei der Suche nach spezifischen Daten in einer großen Datenbank.&lt;br /&gt;
Bildbearbeitung: Anpassung, Filterung oder Manipulation von Bildern in einer Software.&lt;br /&gt;
Videorendering: Erstellung eines Videos aus verschiedenen Medienelementen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ausgabe (Output): Ausgabegeräte geben die Ergebnisse der Verarbeitung oder andere Daten aus, so dass sie vom Benutzer oder anderen Systemen genutzt werden können.&lt;br /&gt;
Beispiele für Ausgabegeräte:&lt;br /&gt;
Monitor: Zeigt visuelle Daten, wie Texte, Bilder oder Videos, an.&lt;br /&gt;
Lautsprecher: Gibt Audiodaten aus, z.B. Musik, Sprachausgaben oder Systemtöne.&lt;br /&gt;
Drucker: Ermöglicht es, Dokumente, Bilder oder Grafiken auf Papier zu bringen.&lt;br /&gt;
LEDs: Zeigen an, ob ein Gerät aktiv ist oder in welchem Status es sich befindet (z.B. Lade-LEDs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel: Wenn man einen Text in einem Textverarbeitungsprogramm eingibt, diesen dann mit dem Programm bearbeiten und schließlich ausdruckt, habt man das EVA-Prinzip (I/O-System) in Aktion erlebt. Der eingegebene Text wird verarbeitet und schließlich als Ausdruck wieder ausgegeben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_3._Klasse&amp;diff=19</id>
		<title>DGB 3. Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_3._Klasse&amp;diff=19"/>
		<updated>2026-05-19T12:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: /* Digitale Grundbildung – 3. Klasse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Digitale Grundbildung – 3. Klasse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite sammelt alle Unterrichtseinheiten zur Digitalen Grundbildung der 3. Klasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themenübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Technik Umwelt Gesellschaft|Anwendungen von Technik in Umwelt und Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: KI in Systemen|Einsatz von Künstlicher Intelligenz in Systemen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Mediennutzung personalisiert|Mediennutzung: Veränderungen, Chancen und Gefahren personalisierter Angebote]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Digitale Kompromisse|Kompromisse im Zusammenhang mit digitalen Technologien]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Personalisierte Suchroutinen|Personalisierte Suchroutinen: Bedingungen, Vor- und Nachteile]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Informationen und Daten suchen|Suche nach Informationen und Daten: Planung, Durchführung und Bewertung]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Muster in Diagrammen erkennen|Muster in Diagrammen oder Grafiken erkennen und Vorhersagen treffen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Ursache Wirkung Daten|Datenmaterial zur Darstellung von Ursache-Wirkung-Beziehungen, Vorhersagen und Ideenvermittlung]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Cloud-Systeme kritisch betrachten|Kritische Betrachtung von cloudbasierten Systemen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Veröffentlichung und Geheimhaltung|Kompromiss zwischen Veröffentlichung, Geheimhaltung und Sicherheit von Informationen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Crowdsourcing und Umfragen|Zusammenarbeit bei digitalen Projekten durch Crowdsourcing und Umfragen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Digitale Identität und Reputation|Eigene digitale Identitäten und Schutz der digitalen Reputation]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Computational Thinking|Anwendung des Computational Thinkings]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Populäre Medienkulturen|Populäre Medienkulturen und Darstellungsformen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Barrierefreiheit in Medienproduktionen|Barrierefreiheit in medialen Produktionen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Software anpassen|Anpassung von Softwareapplikationen an persönliche Bedürfnisse]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Computersysteme im Alltag|Computersysteme in Alltagsgegenständen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Nachhaltigkeit und Digitalisierung|Ökologische Problemkonstellationen: Energie, Rohstoffe und Digitalisierung]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Viren und Malware|Schutz vor Viren und Malware]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernpfade ==&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: KI und Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Recherche und Informationsbewertung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Datenanalyse und Visualisierung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Cloud und Sicherheit]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Digitale Identität]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Nachhaltigkeit und Digitalisierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DGB]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitale Grundbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3. Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_2._Klasse&amp;diff=18</id>
		<title>DGB 2. Klasse</title>
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		<updated>2026-05-19T12:43:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: /* Digitale Grundbildung – 2. Klasse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Digitale Grundbildung – 2. Klasse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite sammelt alle Unterrichtseinheiten zur Digitalen Grundbildung der 2. Klasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themenübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Zugänglichkeit und Nutzbarkeit|Verbesserung der Zugänglichkeit und Nutzbarkeit von Technologieprodukten]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Medienproduktion und Medienkonsum|Medienproduktion und Medienkonsum]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Geeignete Software auswählen|Geeignete Software für unterschiedliche Aufgaben]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Digitale und analoge Welt|Digitale vs. analoge Welt: Veränderungen in Leben, Gesellschaft und Umwelt]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Daten erfassen und darstellen|Daten erfassen, filtern, sortieren, interpretieren und darstellen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Grundlagen des Internets|Grundlagen über das Internet]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Lizenzmodelle|Lizenzmodelle: Creative Commons, OER und Open Source]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Informationsübertragung in Netzwerken|Informationsübertragung in Netzwerken]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Kommunikationsmedien und Manipulation|Kommunikationsmedien, Meinungsbildung und Manipulation]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Social Media verstehen|Social Media erklären und verstehen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Daten in Programmen|Speicherung und Verarbeitung von Daten in Programmen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Programmieren Testen Debuggen|Programmieren, Testen und Debuggen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Geistiges Eigentum und Urheberrecht|Geistiges Eigentum und Urheberrecht]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Visuelle audiovisuelle auditive Inhalte|Visuelle, audiovisuelle und auditive Inhalte]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Hardware und Software|Zusammenspiel von Hardware und Software]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Geräte Netzwerk Datenaustausch|Digitale Geräte, Netzwerk und Datenaustausch]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Digitale Beteiligung|Digitale Kommunikation zur Beteiligung an gesellschaftlichen Diskurs- und Entscheidungsprozessen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Digitale Angebote bewusst nutzen|Digitale Angebote bewusst nutzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernpfade ==&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Daten und Visualisierung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Internet und Netzwerke]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Urheberrecht und Lizenzen]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Social Media und Meinungsbildung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Programmieren Grundlagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DGB]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitale Grundbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:2. Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_1._Klasse&amp;diff=17</id>
		<title>DGB 1. Klasse</title>
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		<updated>2026-05-19T12:42:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Digitale Grundbildung – 1. Klasse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite sammelt alle Unterrichtseinheiten zur Digitalen Grundbildung der 1. Klasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themenübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: EVA-Prinzip|EVA-Prinzip – Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Analog vs. Digital|Analog vs. Digital]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Persönliches Nutzungsverhalten|Persönliches Nutzungsverhalten]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Suchmaschinen verstehen|Überblick und Funktionsweise von Suchmaschinen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Personalisierte Suchroutinen|Suchmaschinen und personalisierte Suchroutinen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Online-Informationen bewerten|Suchmaschinennutzung und Bewertung von Online-Informationen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Datei-Explorer|Datei-Explorer: Speichern, Kopieren, Suchen, Abrufen, Ändern und Löschen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Datenschutz und Privatsphäre|Datenschutz und Privatsphäre]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Digitale Kollaboration|Digitale Kollaboration]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Kommunikations- und Kollaborationstools|Digitale Kommunikations- und Kollaborationstools]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Algorithmen als Handlungsanleitungen|Handlungsanleitungen und Algorithmen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Darstellungsformen digitaler Inhalte|Darstellungsformen digitaler Inhalte und ihre Wirkungen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Berechnungen und Visualisierung|Berechnungen durchführen und visuell darstellen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Texte und Präsentationen|Texte und Präsentationen strukturieren und formatieren]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Hardware|Hardware – physische Komponenten von Computersystemen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Mediennutzung im Wandel|Entwicklungen der Mediennutzung und gesellschaftliche Verankerung]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Hilfesysteme nutzen|Hilfesysteme bei der Problemlösung nutzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernpfade ==&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: EVA-Prinzip und Informatiksysteme]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Recherche und Informationsbewertung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Datenschutz und Sicherheit]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Algorithmen und Programmieren]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Medien und Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DGB]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitale Grundbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:1. Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
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		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_4._Klasse&amp;diff=16</id>
		<title>DGB 4. Klasse</title>
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		<updated>2026-05-19T12:42:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: /* Digitale Grundbildung – 4. Klasse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Digitale Grundbildung – 4. Klasse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite sammelt alle Unterrichtseinheiten zur Digitalen Grundbildung der 4. Klasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themenübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Künstliche Intelligenz|Künstliche Intelligenz]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Technologie- und Medienwandel|Euphorie und Kulturpessimismus im Technologie- und Medienwandel]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Filterblase und Normativität|Normativität digitaler Technologien und Medieninhalte, z. B. Filterblase]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Datensicherung und Wiederherstellung|Datensicherungen und Datenwiederherstellungen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Umgang mit Nutzerdaten|Umgang mit Nutzerdaten]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Informationen optimieren und integrieren|Optimierung und Integration von Informationen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Netzwerkprotokolle|Funktion von Netzwerkprotokollen bei der Datenübertragung]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Medienrealität und Manipulation|Medienrealität: Konstruktion durch Informationsanalyse und Manipulationstechniken]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Social Media und Unternehmenseinflüsse|Social Media: Unternehmenseinflüsse auf unser Welt- und Selbstbild]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Verantwortungsvolle Kommunikation|Verantwortungsvolle Kommunikation in sozialen Medien unter Beachtung von Urheberrecht und Persönlichkeitsrechten]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Programmieren|Programmieren]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Darstellungsformen digitaler Inhalte|Darstellungsformen digitaler Inhalte und ihre Wirkungen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Kreative Zusammenarbeit mit Medien|Kreative Zusammenarbeit mit Medien und Software-Tools]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Einfache Anwendungen programmieren|Programmierung einfacher Anwendungen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Software Systemsoftware Hardware|Interaktionen zwischen Anwendungssoftware, Systemsoftware und Hardwareschichten]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Verschlüsselung|Software zur Verschlüsselung von Daten einsetzen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Digitale Kommunikation und Engagement|Digitale Kommunikation für zivilgesellschaftliches Engagement nutzen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Informationelle Selbstbestimmung|Technische Konfigurationen und informationelle Selbstbestimmung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernpfade ==&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: KI, Ethik und Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Medienmanipulation und Social Media]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Datenschutz und Selbstbestimmung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Netzwerke und Protokolle]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Programmieren und Anwendungen]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Verschlüsselung und Sicherheit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DGB]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitale Grundbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:4. Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-05-19T11:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: /* Digitale Grundbildung 1–4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Informatik.wiki – Unterrichtsportal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen im Unterrichtswiki für Digitale Grundbildung und Informatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Grundbildung 1–4 ==&lt;br /&gt;
* [[DGB 1. Klasse|1. Klasse - Digitale Grundbildung]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 2. Klasse|2. Klasse - Digitale Grundbildung]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 3. Klasse|3. Klasse - Digitale Grundbildung]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 4. Klasse|4. Klasse - Digitale Grundbildung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informatik 5–8 ==&lt;br /&gt;
* [[Informatik 5. Klasse|5. Klasse - Informatik]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 6. Klasse|6. Klasse - Informatik]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 7. Klasse|7. Klasse - Informatik]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 8. Klasse|8. Klasse - Informatik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themenübergreifende Lernpfade ==&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: EVA-Prinzip und Informatiksysteme]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Datenschutz, Sicherheit und Urheberrecht]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Recherche und Informationsbewertung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Daten, Tabellen und Visualisierung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Algorithmen und Programmieren]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: KI, Medien und Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Für Lehrkräfte ==&lt;br /&gt;
* [[Vorlage:Unterrichtseinheit]]&lt;br /&gt;
* [[Kompetenzraster]]&lt;br /&gt;
* [[Methodenpool]]&lt;br /&gt;
* [[Materialsammlung]]&lt;br /&gt;
* [[Jahresplanung]]&lt;br /&gt;
* [[Leistungsbeurteilung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;MediaWiki wurde installiert.&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Verwendung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Benutzerhandbuch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starthilfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsparameter]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ Häufige Fragen zu MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Mailingliste zu neuen Versionen von MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Übersetze MediaWiki für deine Sprache]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Erfahre, wie du Spam auf deinem Wiki bekämpfen kannst]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
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		<updated>2026-05-19T11:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: /* Informatik 5–8 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Informatik.wiki – Unterrichtsportal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen im Unterrichtswiki für Digitale Grundbildung und Informatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Grundbildung 1–4 ==&lt;br /&gt;
* [[DGB 1. Klasse|1. Klasse - Digitale Grundbildung]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 2. Klasse|1. Klasse - Digitale Grundbildung]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 3. Klasse|1. Klasse - Digitale Grundbildung]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 4. Klasse|1. Klasse - Digitale Grundbildung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informatik 5–8 ==&lt;br /&gt;
* [[Informatik 5. Klasse|5. Klasse - Informatik]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 6. Klasse|6. Klasse - Informatik]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 7. Klasse|7. Klasse - Informatik]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 8. Klasse|8. Klasse - Informatik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themenübergreifende Lernpfade ==&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: EVA-Prinzip und Informatiksysteme]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Datenschutz, Sicherheit und Urheberrecht]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Recherche und Informationsbewertung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Daten, Tabellen und Visualisierung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Algorithmen und Programmieren]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: KI, Medien und Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Für Lehrkräfte ==&lt;br /&gt;
* [[Vorlage:Unterrichtseinheit]]&lt;br /&gt;
* [[Kompetenzraster]]&lt;br /&gt;
* [[Methodenpool]]&lt;br /&gt;
* [[Materialsammlung]]&lt;br /&gt;
* [[Jahresplanung]]&lt;br /&gt;
* [[Leistungsbeurteilung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;MediaWiki wurde installiert.&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Verwendung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Benutzerhandbuch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starthilfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsparameter]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ Häufige Fragen zu MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Mailingliste zu neuen Versionen von MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Übersetze MediaWiki für deine Sprache]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Erfahre, wie du Spam auf deinem Wiki bekämpfen kannst]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
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		<updated>2026-05-19T11:14:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: /* Digitale Grundbildung 1–4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Informatik.wiki – Unterrichtsportal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen im Unterrichtswiki für Digitale Grundbildung und Informatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Grundbildung 1–4 ==&lt;br /&gt;
* [[DGB 1. Klasse|1. Klasse - Digitale Grundbildung]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 2. Klasse|1. Klasse - Digitale Grundbildung]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 3. Klasse|1. Klasse - Digitale Grundbildung]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 4. Klasse|1. Klasse - Digitale Grundbildung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informatik 5–8 ==&lt;br /&gt;
* [[Informatik 5. Klasse|Informatik 5. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 6. Klasse|Informatik 6. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 7. Klasse|Informatik 7. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 8. Klasse|Informatik 8. Klasse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themenübergreifende Lernpfade ==&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: EVA-Prinzip und Informatiksysteme]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Datenschutz, Sicherheit und Urheberrecht]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Recherche und Informationsbewertung]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Für Lehrkräfte ==&lt;br /&gt;
* [[Vorlage:Unterrichtseinheit]]&lt;br /&gt;
* [[Kompetenzraster]]&lt;br /&gt;
* [[Methodenpool]]&lt;br /&gt;
* [[Materialsammlung]]&lt;br /&gt;
* [[Jahresplanung]]&lt;br /&gt;
* [[Leistungsbeurteilung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;MediaWiki wurde installiert.&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Starthilfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsparameter]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ Häufige Fragen zu MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Mailingliste zu neuen Versionen von MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Übersetze MediaWiki für deine Sprache]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Erfahre, wie du Spam auf deinem Wiki bekämpfen kannst]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
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		<updated>2026-05-19T11:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: /* Digitale Grundbildung 1–4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Informatik.wiki – Unterrichtsportal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen im Unterrichtswiki für Digitale Grundbildung und Informatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Grundbildung 1–4 ==&lt;br /&gt;
* [[DGB 1. Klasse|1. Klasse - Digitale Grundbildung]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 2. Klasse|DGB 2. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 3. Klasse|DGB 3. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 4. Klasse|DGB 4. Klasse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informatik 5–8 ==&lt;br /&gt;
* [[Informatik 5. Klasse|Informatik 5. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 6. Klasse|Informatik 6. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 7. Klasse|Informatik 7. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 8. Klasse|Informatik 8. Klasse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themenübergreifende Lernpfade ==&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: EVA-Prinzip und Informatiksysteme]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Datenschutz, Sicherheit und Urheberrecht]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Recherche und Informationsbewertung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Daten, Tabellen und Visualisierung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Algorithmen und Programmieren]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: KI, Medien und Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Für Lehrkräfte ==&lt;br /&gt;
* [[Vorlage:Unterrichtseinheit]]&lt;br /&gt;
* [[Kompetenzraster]]&lt;br /&gt;
* [[Methodenpool]]&lt;br /&gt;
* [[Materialsammlung]]&lt;br /&gt;
* [[Jahresplanung]]&lt;br /&gt;
* [[Leistungsbeurteilung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;MediaWiki wurde installiert.&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Verwendung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Benutzerhandbuch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starthilfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsparameter]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ Häufige Fragen zu MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Mailingliste zu neuen Versionen von MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Übersetze MediaWiki für deine Sprache]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Erfahre, wie du Spam auf deinem Wiki bekämpfen kannst]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=11</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://informatik.wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=11"/>
		<updated>2026-05-19T11:14:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: /* Digitale Grundbildung 1–4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Informatik.wiki – Unterrichtsportal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen im Unterrichtswiki für Digitale Grundbildung und Informatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Grundbildung 1–4 ==&lt;br /&gt;
* [[DGB 1. Klasse|DGB 1. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 2. Klasse|DGB 2. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 3. Klasse|DGB 3. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 4. Klasse|DGB 4. Klasse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informatik 5–8 ==&lt;br /&gt;
* [[Informatik 5. Klasse|Informatik 5. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 6. Klasse|Informatik 6. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 7. Klasse|Informatik 7. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 8. Klasse|Informatik 8. Klasse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themenübergreifende Lernpfade ==&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: EVA-Prinzip und Informatiksysteme]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Datenschutz, Sicherheit und Urheberrecht]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Recherche und Informationsbewertung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Daten, Tabellen und Visualisierung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Algorithmen und Programmieren]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: KI, Medien und Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Für Lehrkräfte ==&lt;br /&gt;
* [[Vorlage:Unterrichtseinheit]]&lt;br /&gt;
* [[Kompetenzraster]]&lt;br /&gt;
* [[Methodenpool]]&lt;br /&gt;
* [[Materialsammlung]]&lt;br /&gt;
* [[Jahresplanung]]&lt;br /&gt;
* [[Leistungsbeurteilung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;MediaWiki wurde installiert.&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Verwendung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Benutzerhandbuch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starthilfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsparameter]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ Häufige Fragen zu MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Mailingliste zu neuen Versionen von MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Übersetze MediaWiki für deine Sprache]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Erfahre, wie du Spam auf deinem Wiki bekämpfen kannst]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=10</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://informatik.wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=10"/>
		<updated>2026-05-19T11:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: /* Digitale Grundbildung 1–4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Informatik.wiki – Unterrichtsportal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen im Unterrichtswiki für Digitale Grundbildung und Informatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Grundbildung 1–4 ==&lt;br /&gt;
* [[1. Klasse - Digitale Grundbildung|DGB 1. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[2. Klasse - Digitale Grundbildung|DGB 2. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[3. Klasse - Digitale Grundbildung|DGB 3. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[4. Klasse - Digitale Grundbildung|DGB 4. Klasse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informatik 5–8 ==&lt;br /&gt;
* [[Informatik 5. Klasse|Informatik 5. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 6. Klasse|Informatik 6. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 7. Klasse|Informatik 7. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 8. Klasse|Informatik 8. Klasse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themenübergreifende Lernpfade ==&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: EVA-Prinzip und Informatiksysteme]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Datenschutz, Sicherheit und Urheberrecht]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Recherche und Informationsbewertung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Daten, Tabellen und Visualisierung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Algorithmen und Programmieren]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: KI, Medien und Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Für Lehrkräfte ==&lt;br /&gt;
* [[Vorlage:Unterrichtseinheit]]&lt;br /&gt;
* [[Kompetenzraster]]&lt;br /&gt;
* [[Methodenpool]]&lt;br /&gt;
* [[Materialsammlung]]&lt;br /&gt;
* [[Jahresplanung]]&lt;br /&gt;
* [[Leistungsbeurteilung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;MediaWiki wurde installiert.&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Verwendung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Benutzerhandbuch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starthilfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsparameter]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ Häufige Fragen zu MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Mailingliste zu neuen Versionen von MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Übersetze MediaWiki für deine Sprache]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Erfahre, wie du Spam auf deinem Wiki bekämpfen kannst]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_4._Klasse&amp;diff=9</id>
		<title>DGB 4. Klasse</title>
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		<updated>2026-05-19T11:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: Die Seite wurde neu angelegt: „= Digitale Grundbildung – 4. Klasse =  Diese Seite sammelt alle Unterrichtseinheiten zur Digitalen Grundbildung der 4. Klasse.  == Themenübersicht ==  # Künstliche Intelligenz # Euphorie und Kulturpessimismus im Technologie- und Medienwandel # Normativität digitaler Technologien und Medieninhalte, z. B. Filterblase # DGB 4: Datensich…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Digitale Grundbildung – 4. Klasse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite sammelt alle Unterrichtseinheiten zur Digitalen Grundbildung der 4. Klasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themenübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Künstliche Intelligenz|Künstliche Intelligenz]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Technologie- und Medienwandel|Euphorie und Kulturpessimismus im Technologie- und Medienwandel]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Filterblase und Normativität|Normativität digitaler Technologien und Medieninhalte, z. B. Filterblase]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Datensicherung und Wiederherstellung|Datensicherungen und Datenwiederherstellungen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Umgang mit Nutzerdaten|Umgang mit Nutzerdaten]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Informationen optimieren und integrieren|Optimierung und Integration von Informationen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Netzwerkprotokolle|Funktion von Netzwerkprotokollen bei der Datenübertragung]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Medienrealität und Manipulation|Medienrealität: Konstruktion durch Informationsanalyse und Manipulationstechniken]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Social Media und Unternehmenseinflüsse|Social Media: Unternehmenseinflüsse auf unser Welt- und Selbstbild]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Verantwortungsvolle Kommunikation|Verantwortungsvolle Kommunikation in sozialen Medien unter Beachtung von Urheberrecht und Persönlichkeitsrechten]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Programmieren|Programmieren]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Darstellungsformen digitaler Inhalte|Darstellungsformen digitaler Inhalte und ihre Wirkungen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Kreative Zusammenarbeit mit Medien|Kreative Zusammenarbeit mit Medien und Software-Tools]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Einfache Anwendungen programmieren|Programmierung einfacher Anwendungen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Software Systemsoftware Hardware|Interaktionen zwischen Anwendungssoftware, Systemsoftware und Hardwareschichten]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Verschlüsselung|Software zur Verschlüsselung von Daten einsetzen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Digitale Kommunikation und Engagement|Digitale Kommunikation für zivilgesellschaftliches Engagement nutzen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 4: Informationelle Selbstbestimmung|Technische Konfigurationen und informationelle Selbstbestimmung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernpfade ==&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: KI, Ethik und Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Medienmanipulation und Social Media]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Datenschutz und Selbstbestimmung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Netzwerke und Protokolle]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Programmieren und Anwendungen]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Verschlüsselung und Sicherheit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DGB]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:4. Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_3._Klasse&amp;diff=8</id>
		<title>DGB 3. Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_3._Klasse&amp;diff=8"/>
		<updated>2026-05-19T11:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: Die Seite wurde neu angelegt: „= Digitale Grundbildung – 3. Klasse =  Diese Seite sammelt alle Unterrichtseinheiten zur Digitalen Grundbildung der 3. Klasse.  == Themenübersicht ==  # Anwendungen von Technik in Umwelt und Gesellschaft # Einsatz von Künstlicher Intelligenz in Systemen # Mediennutzung: Veränderungen, Chancen und Gefahren personalisierter Angebote # DGB 3: Digit…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Digitale Grundbildung – 3. Klasse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite sammelt alle Unterrichtseinheiten zur Digitalen Grundbildung der 3. Klasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themenübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Technik Umwelt Gesellschaft|Anwendungen von Technik in Umwelt und Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: KI in Systemen|Einsatz von Künstlicher Intelligenz in Systemen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Mediennutzung personalisiert|Mediennutzung: Veränderungen, Chancen und Gefahren personalisierter Angebote]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Digitale Kompromisse|Kompromisse im Zusammenhang mit digitalen Technologien]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Personalisierte Suchroutinen|Personalisierte Suchroutinen: Bedingungen, Vor- und Nachteile]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Informationen und Daten suchen|Suche nach Informationen und Daten: Planung, Durchführung und Bewertung]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Muster in Diagrammen erkennen|Muster in Diagrammen oder Grafiken erkennen und Vorhersagen treffen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Ursache Wirkung Daten|Datenmaterial zur Darstellung von Ursache-Wirkung-Beziehungen, Vorhersagen und Ideenvermittlung]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Cloud-Systeme kritisch betrachten|Kritische Betrachtung von cloudbasierten Systemen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Veröffentlichung und Geheimhaltung|Kompromiss zwischen Veröffentlichung, Geheimhaltung und Sicherheit von Informationen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Crowdsourcing und Umfragen|Zusammenarbeit bei digitalen Projekten durch Crowdsourcing und Umfragen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Digitale Identität und Reputation|Eigene digitale Identitäten und Schutz der digitalen Reputation]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Computational Thinking|Anwendung des Computational Thinkings]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Populäre Medienkulturen|Populäre Medienkulturen und Darstellungsformen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Barrierefreiheit in Medienproduktionen|Barrierefreiheit in medialen Produktionen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Software anpassen|Anpassung von Softwareapplikationen an persönliche Bedürfnisse]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Computersysteme im Alltag|Computersysteme in Alltagsgegenständen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Nachhaltigkeit und Digitalisierung|Ökologische Problemkonstellationen: Energie, Rohstoffe und Digitalisierung]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 3: Viren und Malware|Schutz vor Viren und Malware]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernpfade ==&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: KI und Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Recherche und Informationsbewertung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Datenanalyse und Visualisierung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Cloud und Sicherheit]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Digitale Identität]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Nachhaltigkeit und Digitalisierung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DGB]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3. Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_2._Klasse&amp;diff=7</id>
		<title>DGB 2. Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_2._Klasse&amp;diff=7"/>
		<updated>2026-05-19T11:11:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: Die Seite wurde neu angelegt: „= Digitale Grundbildung – 2. Klasse =  Diese Seite sammelt alle Unterrichtseinheiten zur Digitalen Grundbildung der 2. Klasse.  == Themenübersicht ==  # Verbesserung der Zugänglichkeit und Nutzbarkeit von Technologieprodukten # Medienproduktion und Medienkonsum # Geeignete Software für unterschiedliche Aufgaben # DGB 2: D…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Digitale Grundbildung – 2. Klasse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite sammelt alle Unterrichtseinheiten zur Digitalen Grundbildung der 2. Klasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themenübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Zugänglichkeit und Nutzbarkeit|Verbesserung der Zugänglichkeit und Nutzbarkeit von Technologieprodukten]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Medienproduktion und Medienkonsum|Medienproduktion und Medienkonsum]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Geeignete Software auswählen|Geeignete Software für unterschiedliche Aufgaben]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Digitale und analoge Welt|Digitale vs. analoge Welt: Veränderungen in Leben, Gesellschaft und Umwelt]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Daten erfassen und darstellen|Daten erfassen, filtern, sortieren, interpretieren und darstellen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Grundlagen des Internets|Grundlagen über das Internet]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Lizenzmodelle|Lizenzmodelle: Creative Commons, OER und Open Source]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Informationsübertragung in Netzwerken|Informationsübertragung in Netzwerken]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Kommunikationsmedien und Manipulation|Kommunikationsmedien, Meinungsbildung und Manipulation]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Social Media verstehen|Social Media erklären und verstehen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Daten in Programmen|Speicherung und Verarbeitung von Daten in Programmen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Programmieren Testen Debuggen|Programmieren, Testen und Debuggen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Geistiges Eigentum und Urheberrecht|Geistiges Eigentum und Urheberrecht]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Visuelle audiovisuelle auditive Inhalte|Visuelle, audiovisuelle und auditive Inhalte]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Hardware und Software|Zusammenspiel von Hardware und Software]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Geräte Netzwerk Datenaustausch|Digitale Geräte, Netzwerk und Datenaustausch]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Digitale Beteiligung|Digitale Kommunikation zur Beteiligung an gesellschaftlichen Diskurs- und Entscheidungsprozessen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 2: Digitale Angebote bewusst nutzen|Digitale Angebote bewusst nutzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernpfade ==&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Daten und Visualisierung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Internet und Netzwerke]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Urheberrecht und Lizenzen]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Social Media und Meinungsbildung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Programmieren Grundlagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DGB]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:2. Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_1._Klasse&amp;diff=6</id>
		<title>DGB 1. Klasse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://informatik.wiki/index.php?title=DGB_1._Klasse&amp;diff=6"/>
		<updated>2026-05-19T11:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: Die Seite wurde neu angelegt: „= Digitale Grundbildung – 1. Klasse =  Diese Seite sammelt alle Unterrichtseinheiten zur Digitalen Grundbildung der 1. Klasse.  == Themenübersicht ==  # EVA-Prinzip – Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe # Analog vs. Digital # Persönliches Nutzungsverhalten # Überblick und Funktionsweise von Suchmaschinen # DGB 1: Person…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Digitale Grundbildung – 1. Klasse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite sammelt alle Unterrichtseinheiten zur Digitalen Grundbildung der 1. Klasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themenübersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: EVA-Prinzip|EVA-Prinzip – Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Analog vs. Digital|Analog vs. Digital]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Persönliches Nutzungsverhalten|Persönliches Nutzungsverhalten]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Suchmaschinen verstehen|Überblick und Funktionsweise von Suchmaschinen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Personalisierte Suchroutinen|Suchmaschinen und personalisierte Suchroutinen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Online-Informationen bewerten|Suchmaschinennutzung und Bewertung von Online-Informationen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Datei-Explorer|Datei-Explorer: Speichern, Kopieren, Suchen, Abrufen, Ändern und Löschen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Datenschutz und Privatsphäre|Datenschutz und Privatsphäre]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Digitale Kollaboration|Digitale Kollaboration]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Kommunikations- und Kollaborationstools|Digitale Kommunikations- und Kollaborationstools]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Algorithmen als Handlungsanleitungen|Handlungsanleitungen und Algorithmen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Darstellungsformen digitaler Inhalte|Darstellungsformen digitaler Inhalte und ihre Wirkungen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Berechnungen und Visualisierung|Berechnungen durchführen und visuell darstellen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Texte und Präsentationen|Texte und Präsentationen strukturieren und formatieren]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Hardware|Hardware – physische Komponenten von Computersystemen]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Mediennutzung im Wandel|Entwicklungen der Mediennutzung und gesellschaftliche Verankerung]]&lt;br /&gt;
# [[DGB 1: Hilfesysteme nutzen|Hilfesysteme bei der Problemlösung nutzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernpfade ==&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: EVA-Prinzip und Informatiksysteme]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Recherche und Informationsbewertung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Datenschutz und Sicherheit]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Algorithmen und Programmieren]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Medien und Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DGB]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:1. Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://informatik.wiki/index.php?title=Vorlage:Unterrichtseinheit&amp;diff=5</id>
		<title>Vorlage:Unterrichtseinheit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://informatik.wiki/index.php?title=Vorlage:Unterrichtseinheit&amp;diff=5"/>
		<updated>2026-05-19T11:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: Vorlage für Unterrichtseinheiten angelegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Vorlage dient als Grundstruktur für Unterrichtseinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verwendung:&lt;br /&gt;
Auf einer neuen Seite folgenden Code einfügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{subst:Unterrichtseinheit}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach speichern. Die Vorlage wird dann als bearbeitbarer Text in die neue Seite kopiert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
= {{PAGENAME}} =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung ==&lt;br /&gt;
Beschreibe hier kurz das Thema der Unterrichtseinheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kompetenzen ==&lt;br /&gt;
* Kompetenzbereich:&lt;br /&gt;
* Fachlicher Bezug:&lt;br /&gt;
* Überfachliche Kompetenzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
Die Schüler:innen können …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voraussetzungen ==&lt;br /&gt;
Die Schüler:innen sollten bereits können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lerninhalte ==&lt;br /&gt;
* Begriff 1&lt;br /&gt;
* Begriff 2&lt;br /&gt;
* Beispiel&lt;br /&gt;
* typische Fehlvorstellungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterrichtsablauf ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Phase !! Zeit !! Aktivität !! Material&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einstieg || 10 min || Impulsfrage / Problemstellung || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erarbeitung || 25 min || Partnerarbeit / Gruppenarbeit || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sicherung || 20 min || Ergebnisse vergleichen und festhalten || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anwendung || 30 min || Übungsaufgabe / Mini-Projekt || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflexion || 15 min || Exit Ticket / kurze Selbsteinschätzung || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgaben ==&lt;br /&gt;
=== Basis ===&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertiefung ===&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Profi ===&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Materialien ==&lt;br /&gt;
* [[Datei:Materialname.pdf]]&lt;br /&gt;
* [[Arbeitsblatt:...]]&lt;br /&gt;
* [[Lösung:...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Werkzeuge ==&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
* …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überprüfung / Leistungsfeststellung ==&lt;br /&gt;
* Quiz&lt;br /&gt;
* Abgabe&lt;br /&gt;
* Beobachtung&lt;br /&gt;
* Kompetenzcheck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Differenzierung ==&lt;br /&gt;
=== Unterstützung ===&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erweiterung ===&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reflexion der Lehrkraft ==&lt;br /&gt;
Was hat gut funktioniert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was sollte beim nächsten Mal angepasst werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unterrichtseinheit]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-05-19T10:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Informatik.wiki – Unterrichtsportal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen im Unterrichtswiki für Digitale Grundbildung und Informatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Grundbildung 1–4 ==&lt;br /&gt;
* [[DGB 1. Klasse|DGB 1. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 2. Klasse|DGB 2. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 3. Klasse|DGB 3. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 4. Klasse|DGB 4. Klasse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informatik 5–8 ==&lt;br /&gt;
* [[Informatik 5. Klasse|Informatik 5. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 6. Klasse|Informatik 6. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 7. Klasse|Informatik 7. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 8. Klasse|Informatik 8. Klasse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themenübergreifende Lernpfade ==&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: EVA-Prinzip und Informatiksysteme]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Datenschutz, Sicherheit und Urheberrecht]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Recherche und Informationsbewertung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Daten, Tabellen und Visualisierung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Algorithmen und Programmieren]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: KI, Medien und Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Für Lehrkräfte ==&lt;br /&gt;
* [[Vorlage:Unterrichtseinheit]]&lt;br /&gt;
* [[Kompetenzraster]]&lt;br /&gt;
* [[Methodenpool]]&lt;br /&gt;
* [[Materialsammlung]]&lt;br /&gt;
* [[Jahresplanung]]&lt;br /&gt;
* [[Leistungsbeurteilung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;MediaWiki wurde installiert.&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Verwendung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Benutzerhandbuch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starthilfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsparameter]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ Häufige Fragen zu MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Mailingliste zu neuen Versionen von MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Übersetze MediaWiki für deine Sprache]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Erfahre, wie du Spam auf deinem Wiki bekämpfen kannst]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;MediaWiki wurde installiert.&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Verwendung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Benutzerhandbuch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starthilfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsparameter]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ Häufige Fragen zu MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Mailingliste zu neuen Versionen von MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Übersetze MediaWiki für deine Sprache]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Erfahre, wie du Spam auf deinem Wiki bekämpfen kannst]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Informatik.wiki – Unterrichtsportal =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen im Unterrichtswiki für Digitale Grundbildung und Informatik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Grundbildung 1–4 ==&lt;br /&gt;
* [[DGB 1. Klasse|DGB 1. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 2. Klasse|DGB 2. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 3. Klasse|DGB 3. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 4. Klasse|DGB 4. Klasse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informatik 5–8 ==&lt;br /&gt;
* [[Informatik 5. Klasse|Informatik 5. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 6. Klasse|Informatik 6. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 7. Klasse|Informatik 7. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[Informatik 8. Klasse|Informatik 8. Klasse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Themenübergreifende Lernpfade ==&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: EVA-Prinzip und Informatiksysteme]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Datenschutz, Sicherheit und Urheberrecht]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Recherche und Informationsbewertung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Daten, Tabellen und Visualisierung]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: Algorithmen und Programmieren]]&lt;br /&gt;
* [[Lernpfad: KI, Medien und Gesellschaft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Für Lehrkräfte ==&lt;br /&gt;
* [[Vorlage:Unterrichtseinheit]]&lt;br /&gt;
* [[Kompetenzraster]]&lt;br /&gt;
* [[Methodenpool]]&lt;br /&gt;
* [[Materialsammlung]]&lt;br /&gt;
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* [[Leistungsbeurteilung]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Mediawiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;MediaWiki wurde installiert.&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Verwendung und Konfiguration der Wiki-Software findest du im [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Help:Contents Benutzerhandbuch].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Starthilfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Liste der Konfigurationsparameter]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:FAQ Häufige Fragen zu MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/postorius/lists/mediawiki-announce.lists.wikimedia.org/ Mailingliste zu neuen Versionen von MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Übersetze MediaWiki für deine Sprache]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Erfahre, wie du Spam auf deinem Wiki bekämpfen kannst]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Digitale Grundbildung 1–4 ==&lt;br /&gt;
* [[DGB 1. Klasse|DGB 1. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 2. Klasse|DGB 2. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 3. Klasse|DGB 3. Klasse]]&lt;br /&gt;
* [[DGB 4. Klasse|DGB 4. Klasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mediawiki</name></author>
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