Zum Inhalt springen

Lernpfad: Algorithmen und Programmieren: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Informatik.wiki
Elternnavigation auf direkte Hierarchie umgestellt
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
Von eindeutigen Handlungsanleitungen über Computational Thinking bis zu Kontrollstrukturen und eigenen Anwendungen. '''Ziel des Lernpfads:''' Du kannst Probleme zerlegen, Abläufe als Algorithmen formulieren, Programme testen, Fehler finden und eigene Lösungen schrittweise verbessern.
Von eindeutigen Handlungsanleitungen über Computational Thinking bis zu Kontrollstrukturen und eigenen Anwendungen. '''Ziel des Lernpfads:''' Du kannst Probleme zerlegen, Abläufe als Algorithmen formulieren, Programme testen, Fehler finden und eigene Lösungen schrittweise verbessern.


== Dein Lernweg ==
== Dein Lernpfad ==


Arbeite die Stationen in der angegebenen Reihenfolge durch. Die Stationen verbinden Inhalte aus mehreren Klassenstufen und zeigen, wie sich das Thema Schritt für Schritt vertieft.
Arbeite die Stationen in der angegebenen Reihenfolge durch. Die Stationen verbinden Inhalte aus mehreren Klassenstufen und zeigen, wie sich das Thema Schritt für Schritt vertieft.


# 1. Klasse[[DGB 1: Algorithmen|Eindeutige Handlungsanleitungen und Algorithmen]]
* 1. Klasse  [[DGB 1: Algorithmen|Eindeutige Handlungsanleitungen und Algorithmen]]
# 2. Klasse[[DGB 2: Programme und Daten|Daten in Programmen speichern und verarbeiten]]
* 2. Klasse  [[DGB 2: Programme und Daten|Daten in Programmen speichern und verarbeiten]]
# 2. Klasse[[DGB 2: Programmieren Testen Debuggen|Einfache Programme erstellen, testen und debuggen]]
* 2. Klasse  [[DGB 2: Programmieren Testen Debuggen|Einfache Programme erstellen, testen und debuggen]]
# 3. Klasse[[DGB 3: Computational Thinking|Computational Thinking]]
* 3. Klasse  [[DGB 3: Computational Thinking|Computational Thinking]]
# 4. Klasse[[DGB 4: Programme und Kontrollstrukturen|Programme mit kombinierten Kontrollstrukturen]]
* 4. Klasse  [[DGB 4: Programme und Kontrollstrukturen|Programme mit kombinierten Kontrollstrukturen]]
# 4. Klasse[[DGB 4: Programme und Webanwendungen|Einfache Programme oder Webanwendungen zur Problemlösung]]
* 4. Klasse  [[DGB 4: Programme und Webanwendungen|Einfache Programme oder Webanwendungen zur Problemlösung]]


'''Abschluss-Challenge:''' Entwirf für ein Alltagsproblem einen Algorithmus, stelle ihn verständlich dar, implementiere eine kleine Lösung und dokumentiere mindestens einen Testfall.
'''Abschluss-Challenge:''' Entwirf für ein Alltagsproblem einen Algorithmus, stelle ihn verständlich dar, implementiere eine kleine Lösung und dokumentiere mindestens einen Testfall.


[[Kategorie:Lernpfade Digitale Grundbildung]]
[[Kategorie:Lernpfade Digitale Grundbildung]]

Aktuelle Version vom 17. September 2026, 13:35 Uhr

← Hauptseite

Von eindeutigen Handlungsanleitungen über Computational Thinking bis zu Kontrollstrukturen und eigenen Anwendungen. Ziel des Lernpfads: Du kannst Probleme zerlegen, Abläufe als Algorithmen formulieren, Programme testen, Fehler finden und eigene Lösungen schrittweise verbessern.

Dein Lernpfad

[Bearbeiten]

Arbeite die Stationen in der angegebenen Reihenfolge durch. Die Stationen verbinden Inhalte aus mehreren Klassenstufen und zeigen, wie sich das Thema Schritt für Schritt vertieft.

Abschluss-Challenge: Entwirf für ein Alltagsproblem einen Algorithmus, stelle ihn verständlich dar, implementiere eine kleine Lösung und dokumentiere mindestens einen Testfall.