Informatik 6. Klasse: Unterschied zwischen den Versionen
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Informatik in der 6. Klasse verbindet Informatiksysteme, Betriebssysteme, Medienproduktion, Webanwendungen und Netzwerke mit algorithmischem Denken, Modellierung, Kalkulationsmodellen, Funktionen und komplexeren Algorithmen. | Informatik in der 6. Klasse verbindet Informatiksysteme, Betriebssysteme, Medienproduktion, Webanwendungen und Netzwerke mit algorithmischem Denken, Modellierung, Kalkulationsmodellen, Funktionen und komplexeren Algorithmen. | ||
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Aktuelle Version vom 10. September 2026, 13:45 Uhr
Informatik in der 6. Klasse verbindet Informatiksysteme, Betriebssysteme, Medienproduktion, Webanwendungen und Netzwerke mit algorithmischem Denken, Modellierung, Kalkulationsmodellen, Funktionen und komplexeren Algorithmen.
Inhalte
[Bearbeiten]- Komponenten von Informatiksystemen
- Ein Computersystem samt Peripheriegeräten sachgerecht aufbauen und nutzen
- Kernaufgaben und Arbeitsweisen von Betriebssystemen
- Kategorien von Software und ihre Anwendungen
- Ein Betriebssystem installieren, konfigurieren und nutzen
- Gängige Medienformate und ihre Eigenschaften
- Richtlinien bei der Produktion digitaler Medien
- Digitale Medien produzieren, im Web publizieren und bewerten
- Wichtige Webanwendungen für Informationsaustausch und Zusammenarbeit
- Netzwerke und Webanwendungen für Informationsaustausch, Diskussion und Zusammenarbeit
- Algorithmen
- Aufgaben algorithmisch und formalsprachlich in geeigneten Datenstrukturen beschreiben
- Grundlegende Algorithmen entwerfen, formal darstellen, implementieren und testen
- Netzwerke, ihre Protokolle und ihre Funktions- und Wirkungsweise
- Einfache Computernetzwerke konzipieren, aufbauen, verwalten und nutzen
- Internetdienste und ihre Einsatzmöglichkeiten und Funktionsweisen
- Den informatischen Funktionsbegriff erklären
- Kalkulationsmodelle zur Lösung von Problemen
- Kalkulationsmodelle und Berechnungsmethoden reflektieren und Alternativen prüfen
- Aufgaben mit Mitteln der Informatik modellieren
- Komplexere Algorithmen entwerfen, formal darstellen, implementieren und testen