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DGB 3. Klasse: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Digitale Grundbildung der 3. Klasse vertieft Technikfolgen, künstliche Intelligenz, personalisierte Medien und Suche, Datenanalyse, Cloud-Systeme, digitale Identität, Computational Thinking, Barrierefreiheit, smarte Alltagsgeräte, ökologische Folgen und IT-Sicherheit.
Die Digitale Grundbildung der 3. Klasse vertieft Technikfolgen, künstliche Intelligenz, personalisierte Medien und Suche, Datenanalyse, Cloud-Systeme, digitale Identität, Computational Thinking, Barrierefreiheit, smarte Alltagsgeräte, ökologische Folgen und IT-Sicherheit.



Version vom 10. September 2026, 09:29 Uhr

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Die Digitale Grundbildung der 3. Klasse vertieft Technikfolgen, künstliche Intelligenz, personalisierte Medien und Suche, Datenanalyse, Cloud-Systeme, digitale Identität, Computational Thinking, Barrierefreiheit, smarte Alltagsgeräte, ökologische Folgen und IT-Sicherheit.

Inhalte

  1. Anwendungen von Technik in Umwelt und Gesellschaft
  2. Künstliche Intelligenz steuert Software- und physische Systeme
  3. Veränderungen des Mediennutzungsverhaltens und personalisierte Mediennutzung
  4. Kompromisse digitaler Technologien im Alltag und in der Berufswelt
  5. Personalisierte Suchroutinen im eigenen Leben und in der Gesellschaft
  6. Zielgerichtete und selbstständige Suche nach Informationen und Daten
  7. Muster in Datendarstellungen erkennen, beschreiben und für Vorhersagen nutzen
  8. Datenmaterial für Ursache-Wirkung-Beziehungen, Vorhersagen und Ideen nutzen
  9. Cloudbasierte Systeme verstehen und kritisch beurteilen
  10. Veröffentlichung von Informationen und Schutz durch Geheimhaltung und Sicherheit
  11. Zusammenarbeit an digitalen Projekten mit Crowdsourcing und Umfragen
  12. Digitale Identitäten gestalten und die digitale Reputation schützen
  13. Computational Thinking und Lösungswege in Programmiersprache
  14. Populäre Medienkulturen und verschiedene Darstellungsformen von Inhalten
  15. Eigene mediale Produktionen auf Barrierefreiheit prüfen
  16. Softwareapplikationen an persönliche Bedürfnisse anpassen
  17. Computersysteme in Alltagsgegenständen: Funktionen, Chancen und Risiken
  18. Ökologische Problemkonstellationen der Digitalisierung
  19. Geräte und Inhalte vor Viren und Schadsoftware schützen

Webfassung auf Grundlage des Lehrbands 3. Klasse, Final V2.5.