DGB 2. Klasse: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. September 2026, 13:44 Uhr
Die Digitale Grundbildung der 2. Klasse vertieft die reflektierte und praktische Nutzung digitaler Technologien – von Zugänglichkeit, Medienproduktion und Daten über Internet, Netzwerke und Lizenzen bis zu Programmierung, Urheberrecht, Hardware-Software-Systemen und gesellschaftlicher Beteiligung.
Inhalte
- Zugänglichkeit und Nutzbarkeit von Technologieprodukten
- Medienproduktion – Veröffentlichung – Medienkonsum
- Software (auch freie Software) für unterschiedliche Aufgaben
- Digital und analog – Veränderungen in Leben, Gesellschaft und Umwelt
- Daten erfassen, filtern, sortieren, interpretieren und darstellen
- Internet – Datenübertragung
- Lizenzmodelle – Creative Commons, OER und Open Source
- Netzwerke – Internetkommunikation
- Kommunikationsmedien, Meinungsbildung und Manipulation
- Social Media und die Interessen der anbietenden Unternehmen
- Wie Programme Daten speichern und verarbeiten
- Einfache Programme erstellen, testen und debuggen
- Geistiges Eigentum und Urheberrecht beim Erstellen oder Remixen von Programmen
- Visuelle, audiovisuelle und auditive Inhalte
- Zusammenarbeit von Hardware und Software als System
- Digitale Geräte im Netzwerk und Datenaustausch
- Digitale Kommunikation und gesellschaftliche Beteiligung
- Digitale Angebote, eigene Bedürfnisse, Gesundheit und Umwelt