Lernpfad: EVA-Prinzip und Informatiksysteme: Unterschied zwischen den Versionen
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* 2. Klasse[[DGB 2: Digitale Geraete im Netzwerk|Digitale Geräte im Netzwerk und Datenaustausch]] | * 2. Klasse [[DGB 2: Digitale Geraete im Netzwerk|Digitale Geräte im Netzwerk und Datenaustausch]] | ||
* 3. Klasse[[DGB 3: Computersysteme in Alltagsgegenstaenden|Computersysteme in Alltagsgegenständen]] | * 3. Klasse [[DGB 3: Computersysteme in Alltagsgegenstaenden|Computersysteme in Alltagsgegenständen]] | ||
* 4. Klasse[[DGB 4: Abstraktionsebenen und Softwareschichten|Anwendungssoftware, Systemsoftware und Hardwareschichten]] | * 4. Klasse [[DGB 4: Abstraktionsebenen und Softwareschichten|Anwendungssoftware, Systemsoftware und Hardwareschichten]] | ||
'''Abschluss-Challenge:''' Erkläre an einem selbst gewählten digitalen Gerät den Weg von der Eingabe bis zur Ausgabe und ordne die beteiligten Hardware- und Softwareebenen zu. | '''Abschluss-Challenge:''' Erkläre an einem selbst gewählten digitalen Gerät den Weg von der Eingabe bis zur Ausgabe und ordne die beteiligten Hardware- und Softwareebenen zu. | ||
[[Kategorie:Lernpfade Digitale Grundbildung]] | [[Kategorie:Lernpfade Digitale Grundbildung]] | ||
Aktuelle Version vom 17. September 2026, 13:35 Uhr
Vom einfachen EVA-Prinzip bis zum Zusammenspiel von Hardware, Software, Netzwerken und Softwareschichten. Ziel des Lernpfads: Du verstehst, wie digitale Systeme aufgebaut sind, wie Daten durch sie fließen und wie Hardware und Software zusammenwirken.
Dein Lernpfad
[Bearbeiten]Arbeite die Stationen in der angegebenen Reihenfolge durch. Die Stationen verbinden Inhalte aus mehreren Klassenstufen und zeigen, wie sich das Thema Schritt für Schritt vertieft.
- 1. Klasse EVA-Prinzip – Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe
- 1. Klasse Physische Komponenten von Computersystemen
- 2. Klasse Zusammenarbeit von Hardware und Software als System
- 2. Klasse Digitale Geräte im Netzwerk und Datenaustausch
- 3. Klasse Computersysteme in Alltagsgegenständen
- 4. Klasse Anwendungssoftware, Systemsoftware und Hardwareschichten
Abschluss-Challenge: Erkläre an einem selbst gewählten digitalen Gerät den Weg von der Eingabe bis zur Ausgabe und ordne die beteiligten Hardware- und Softwareebenen zu.