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| Das Verständnis grundlegender Abläufe im Internet hilft den Schülerinnen und Schülern, digitale Kommunikation, Webseitenaufrufe und Datenübertragungen nicht nur praktisch zu nutzen, sondern auch die dahinterliegenden technischen Prozesse in altersgerechter Form zu erklären. | | Das '''Internet''' ist ein weltweites Netzwerk vieler miteinander verbundener Netzwerke. Dienste wie World Wide Web, E-Mail, Messenger oder Streaming nutzen diese Infrastruktur. Beim Aufruf einer Webseite werden Adressen aufgelöst, Daten zwischen Client und Server übertragen und Inhalte im Browser dargestellt. |
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| == 6.1 Lernziele == | | == Lehrplanbezug == |
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| | {| class="wikitable" |
| | ! Bereich |
| | ! Zuordnung |
| | |- |
| | | '''Kompetenzbereich''' |
| | | Information |
| | |- |
| | | '''Schwerpunkt''' |
| | | Internet und Datenübertragung |
| | |- |
| | | '''Kompetenz''' |
| | | Grundprinzipien von Internet, Web, Client-Server-Kommunikation, Adressierung und Datenübertragung anhand einfacher Modelle erklären und alltägliche Internetvorgänge nachvollziehen. |
| | |} |
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| | == Lernziele == |
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| Die Schülerinnen und Schüler können: | | Die Schülerinnen und Schüler können: |
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| * erklären, dass Informationen im Internet auf Servern gespeichert und von Endgeräten abgerufen werden. | | * Internet und World Wide Web unterscheiden; |
| * beschreiben, welche Rolle Browser, Webseiten, Apps und Suchmaschinen beim Abrufen von Informationen spielen. | | * Browser, Suchmaschine, Website, Webseite und URL richtig verwenden; |
| * erläutern, dass Internetadressen und Suchanfragen helfen, digitale Inhalte zu finden. | | * Client und Server an einfachen Beispielen erklären; |
| * erklären, dass Daten beim Senden und Empfangen über Leitungen, Funknetze und Vermittlungsstellen übertragen werden. | | * IP-Adresse und Domain als unterschiedliche Formen der Adressierung einordnen; |
| * beschreiben, dass Daten in kleinere Einheiten zerlegt und über Netzwerke an ihr Ziel weitergeleitet werden. | | * DNS vereinfacht als Zuordnung von Domainnamen zu technischen Adressen erklären; |
| * zwischen Upload und Download unterscheiden. | | * Upload und Download unterscheiden; |
| * erklären, warum eine stabile Internetverbindung für schnelles Laden, Streaming oder Videotelefonie wichtig ist. | | * erklären, dass Daten bei der Übertragung in Pakete zerlegt werden können; |
| * Beispiele dafür nennen, wie Informationen im Internet bereitgestellt werden, etwa über Webseiten, Cloudspeicher, Mediatheken oder Onlineshops.
| | * Router als Geräte zur Weiterleitung von Daten zwischen Netzwerken beschreiben; |
| * erklären, warum Schutzmaßnahmen wie HTTPS, Passwörter und sichere Netzwerke bedeutsam sind. | | * Bandbreite, Latenz und Störung in einfachen Worten unterscheiden; |
| * einfache Abläufe beim Abrufen und Übertragen von Daten anschaulich beschreiben. | | * HTTPS als geschützte Verbindung zum angesprochenen Webserver erkennen, ohne daraus die Vertrauenswürdigkeit des Inhalts abzuleiten; |
| | | * einen Webseitenaufruf vom Browser bis zum Server und zurück schrittweise beschreiben; |
| == 6.2 Lerninhalte ==
| | * erkennen, dass Internetdienste gemeinsame Infrastruktur nutzen, aber unterschiedliche Aufgaben erfüllen. |
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| Die Beschäftigung mit dem Aufbau und den Abläufen des Internets ermöglicht den Schülerinnen und Schülern, scheinbar selbstverständliche Vorgänge wie Suchen, Laden, Streamen und Verschicken als Zusammenspiel vieler technischer Schritte und beteiligter Systeme zu verstehen. Wenn Menschen im Internet Informationen lesen, Videos ansehen oder Nachrichten verschicken, greifen sie auf Inhalte zu, die nicht direkt auf ihrem eigenen Gerät liegen, sondern meist auf anderen Computern gespeichert sind. Diese Computer nennt man Server.
| | == Lerninhalte == |
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| Ein Server stellt Informationen oder Dienste bereit, zum Beispiel eine Webseite, ein Video, eine Suchfunktion oder einen Cloudspeicher. Das eigene Gerät, also etwa ein Smartphone, Tablet
| | === Internet, Web und Dienste === |
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| oder Laptop, fordert diese Informationen an. In dieser Rolle spricht man vom Client. So entsteht ein Grundprinzip des Internets: Ein Gerät fragt an, ein anderes Gerät antwortet. Wird zum Beispiel eine Webseite geöffnet, gibt man entweder eine Internetadresse ein oder klickt auf einen Link. Der Browser sendet dann eine Anfrage an den passenden Server. Der Server antwortet, indem er die benötigten Daten zurückschickt, etwa Texte, Bilder, Schaltflächen oder Videos. Erst daraus baut der Browser die sichtbare Webseite auf dem Bildschirm zusammen.
| | Das Internet ist die technische Vernetzung vieler Rechner und Netzwerke. Das '''World Wide Web''' ist ein Dienst darauf, bei dem Browser Webseiten über Webprotokolle abrufen. E-Mail, Messenger, Videokonferenz und Online-Spiele sind weitere Internetdienste. |
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| Die Seite liegt also nicht einfach fertig auf dem eigenen Gerät, sondern wird beim Aufruf aus vielen Daten neu zusammengesetzt. Grundbegriffe Server, Client, Browser, Webseite, App, Suchmaschine Abrufwege Adresseingabe, Link, Suchanfrage, Lesezeichen, QR-Code, Appstart Ein wichtiger Zwischenschritt ist die Internetadresse. Menschen merken sich meist Namen wie beispielseite.at, Computer arbeiten aber mit nummerischen Adressen, den sogenannten IP- Adressen. Damit aus einem Namen die passende technische Adresse wird, gibt es besondere Vermittlungssysteme. Diese funktionieren ähnlich wie ein digitales Telefonbuch. | | Die Aussage „Google ist das Internet“ ist daher ebenso ungenau wie „der Browser ist die Suchmaschine“. |
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| Gibt man eine Webadresse ein, wird zuerst nachgeschaut, zu welchem Server diese Adresse gehört. Erst dann kann die eigentliche Verbindung aufgebaut werden. Dieser Vorgang läuft meist sehr schnell im Hintergrund ab, ist aber für das Funktionieren des Internets entscheidend. Auch Suchmaschinen spielen eine wichtige Rolle. Sie speichern nicht das gesamte Internet in derselben Form wie die ursprünglichen Webseiten, sondern sammeln Informationen über viele Seiten und helfen dabei, passende Treffer zu finden. Wer also nach einem Thema sucht, ruft nicht sofort die gesuchte Seite auf, sondern nutzt zunächst einen Dienst, der beim Auffinden unterstützt.
| | === Client und Server === |
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| Erst nach dem Klick auf ein Suchergebnis wird die eigentliche Webseite vom entsprechenden Server geladen. Daten werden im Internet nicht als ein einziger großer Block verschickt, sondern in viele kleine Einheiten zerlegt. Diese kleinen Datenpakete reisen durch Netzwerke und werden am Ziel wieder zusammengesetzt. Das ist sinnvoll, weil Daten so flexibler und zuverlässiger übertragen werden können. Wenn man ein Foto versendet, ein Video streamt oder eine Nachricht abschickt, werden die Inhalte also aufgeteilt, transportiert und später wieder korrekt zusammengesetzt. Diese Vorstellung hilft, Internetkommunikation anschaulich zu erklären.
| | Ein '''Client''' fordert einen Dienst an; ein '''Server''' stellt einen Dienst oder Daten bereit. Beim Aufruf einer Website ist der Browser der Client. Der Webserver liefert HTML, Bilder und weitere Dateien zurück. |
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| Adresssysteme URL, Domain, IP-Adresse, DNS, Suchtreffer, Linkziel Datenwege Anfrage, Antwort, Paket, Weiterleitung, Zielgerät, Rückmeldung Zwischen dem sendenden und dem empfangenden Gerät liegen meist viele Stationen. Daten wandern durch Router, Leitungen, Glasfaserkabel, Funkverbindungen, WLAN-Netze oder Mobilfunkmasten. Router übernehmen dabei eine wichtige Aufgabe: Sie leiten Daten in die richtige Richtung weiter. Ähnlich wie bei einem Verkehrsnetz gibt es viele mögliche Wege, und die Datenpakete müssen Schritt für Schritt an das richtige Ziel gelangen.
| | Viele moderne Systeme verteilen Aufgaben auf mehrere Server, aber das einfache Client-Server-Modell hilft beim grundlegenden Verständnis. |
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| Deshalb ist das Internet kein einzelnes Kabel, sondern ein weltweites Netz vieler verbundener Systeme. Ein anschauliches Beispiel ist das Ansehen eines Videos. Das Video liegt auf einem Server. Sobald jemand auf Start drückt, fordert das Gerät laufend Daten an. Diese werden in kleinen Teilen übertragen, sodass das Video oft schon abgespielt werden kann, bevor die ganze Datei vollständig angekommen ist. Genau dieses Prinzip nennt man Streaming. Anders funktioniert
| | === IP-Adresse, Domain und DNS === |
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| ein klassischer Download: Dabei wird eine Datei vollständig oder weitgehend vollständig auf das eigene Gerät übertragen, zum Beispiel ein PDF oder ein Bild. Auch beim Versenden einer Nachricht oder einer E-Mail läuft Datenübertragung in mehreren Schritten ab. Die Nachricht wird geschrieben, vom Gerät an einen Dienst oder Server übertragen, dort weitergeleitet und schließlich an das Gerät der Empfängerin oder des Empfängers zugestellt. Bei einer Videokonferenz geschieht dies in besonders schneller Form, weil Bild und Ton fast in Echtzeit gesendet und empfangen werden müssen.
| | Geräte bzw. Netzwerkschnittstellen kommunizieren über IP-Adressen. Menschen verwenden leichter lesbare Domainnamen wie `informatik.wiki`. Das '''Domain Name System (DNS)''' hilft dabei, Domainnamen in passende technische Adressinformationen aufzulösen. |
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| Deshalb merkt man dort Verzögerungen besonders schnell, wenn die Verbindung langsam oder instabil ist. Netzbestandteile Router, Kabel, WLAN, Mobilfunk, Rechenzentrum, Glasfaser
| | DNS kann vereinfacht mit einem verteilten Adressverzeichnis verglichen werden, ist technisch aber mehr als ein einzelnes „Telefonbuch“. |
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| '''Nutzungsformen'''<br />
| | === URL und Browser === |
| Webseite, E-Mail, Chat, Videokonferenz, Streaming, Cloud
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| Ein weiterer wichtiger Lerninhalt ist der Unterschied zwischen Download und Upload. Download bedeutet, dass Daten aus dem Internet auf das eigene Gerät gelangen, etwa beim Laden eines Bildes oder Öffnen eines Dokuments. Upload bedeutet, dass Daten vom eigenen Gerät ins Internet gesendet werden, etwa beim Hochladen eines Fotos, Versenden eines Videos oder Speichern einer Datei in der Cloud. Viele Kinder und Jugendliche nutzen beides täglich, ohne diese Begriffe immer bewusst zu unterscheiden. Warum manche Inhalte schnell und andere langsam geladen werden, hängt von mehreren Faktoren ab.
| | Eine URL beschreibt die Adresse einer Ressource. Bei `https://informatik.wiki/Hauptseite` zeigt `https` das verwendete Schema, `informatik.wiki` den Hostnamen bzw. die Domain und der folgende Teil die gewünschte Ressource. |
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| Die Geschwindigkeit der Internetverbindung ist wichtig, aber auch die Größe der Datei, die Auslastung des Netzes, die Leistungsfähigkeit des Servers und die Qualität des eigenen WLANs spielen eine Rolle. Ein kurzes Textdokument braucht deutlich weniger Daten als ein hochauflösendes Video. Deshalb lädt eine Nachricht meist schneller als ein Film. Auch der Standort und die Technik des genutzten Netzwerks beeinflussen die Übertragungszeit. Sicherheit ist bei der Datenübertragung besonders bedeutsam. Viele Webseiten nutzen heute HTTPS. Das bedeutet vereinfacht, dass Daten zwischen Gerät und Server besser geschützt übertragen werden.
| | Der Browser sendet Anfragen, empfängt Daten und stellt Inhalte dar. Suchmaschinen sind dagegen Dienste, mit denen Inhalte gefunden werden. |
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| So können sensible Informationen wie Passwörter oder Formulareingaben schwerer von Unbefugten mitgelesen werden. Dennoch bleibt wichtig, sichere Passwörter zu verwenden, öffentliche WLANs vorsichtig zu nutzen und nicht jede Seite oder jeden Link unkritisch zu öffnen. Technische Schutzmaßnahmen ersetzen also nicht den verantwortungsvollen Umgang. Übertragungsarten Download, Upload, Stream, Synchronisation, Versand, Abruf
| | === Upload, Download und Datenpakete === |
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| '''Einflussfaktoren'''<br /> | | Beim '''Download''' werden Daten von einem entfernten System zum eigenen Gerät übertragen; beim '''Upload''' in die andere Richtung. Auch beim normalen Surfen finden viele Übertragungen in beide Richtungen statt. |
| Dateigröße, Geschwindigkeit, Serverlast, WLAN, Entfernung, Störung
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| Sicherheit HTTPS, Passwort, Verschlüsselung, Schutznetz, Vorsicht, Prüfung Viele Alltagsbeispiele machen diese Abläufe gut verständlich. Wer ein Arbeitsblatt in einer Lernplattform öffnet, ruft es von einem Server ab. Wer Hausübungen hochlädt, führt einen Upload durch. Wer Musik online hört, nutzt Streaming. Wer ein Foto in einem Messenger verschickt, sendet Daten an einen Dienst, der sie weiterleitet. Wer ein Onlinelexikon oder eine Nachrichtenseite liest, empfängt Inhalte, die zuvor von einem Server bereitgestellt wurden. Selbst ein einfaches Aktualisieren einer App bedeutet, dass neue Daten aus dem Internet geladen werden.
| | Daten werden in Netzwerken typischerweise in kleinere Einheiten zerlegt und übertragen. Router leiten Pakete über geeignete Wege weiter, am Ziel werden die Daten wieder verarbeitet. |
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| Auch Cloudspeicher zeigen gut, wie Informationen bereitgestellt und abgerufen werden. Eine Datei liegt dort nicht nur auf einem Gerät, sondern auf entfernten Servern. Dadurch kann sie von verschiedenen Geräten aus geöffnet werden, wenn eine passende Berechtigung und
| | === Geschwindigkeit, Bandbreite und Latenz === |
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| Internetverbindung vorhanden sind. Das ist praktisch für Zusammenarbeit und Datensicherung, bedeutet aber auch, dass Vertrauen in den Anbieter, Datenschutz und sichere Zugänge wichtig sind. Didaktisch hilfreich ist der Vergleich mit bekannten Alltagssituationen. Ein Server kann mit einer Bibliothek oder einem Lager verglichen werden, aus dem Inhalte angefordert werden. Der Browser ist dann wie ein Werkzeug, das diese Inhalte sichtbar macht. Router ähneln Wegweisern oder Verteilstationen im Verkehr. Datenpakete lassen sich mit einzelnen Paketen einer Lieferung vergleichen, die getrennt transportiert und am Ziel wieder zusammengesetzt werden.
| | '''Bandbreite''' beschreibt vereinfacht, wie viele Daten pro Zeit übertragen werden können. '''Latenz''' beschreibt die Verzögerung, bis eine Übertragung bzw. Antwort erfolgt. Eine hohe Bandbreite bedeutet daher nicht automatisch eine sehr geringe Reaktionszeit. |
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| Solche Vergleiche vereinfachen komplexe Technik, ohne den Kern der Abläufe zu verfälschen.
| | WLAN-Störungen, Auslastung, Serverprobleme oder lange Wege können die wahrgenommene Geschwindigkeit beeinflussen. |
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| '''Alltagsbeispiele'''<br />
| | === HTTPS und sichere Verbindung === |
| Lernplattform, Musikstream, Fotochat, Onlineshop, Mediathek, Cloudordner
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| Vergleiche Bibliothek, Lager, Wegweiser, Paketversand, Verkehrsnetz, Telefonbuch Ein weiterer wichtiger Punkt ist die Unterscheidung zwischen dem Internet als technischer Infrastruktur und einzelnen Diensten darauf. Das Internet selbst ist das Netz, über das Daten übertragen werden. Webseiten, Messenger, Onlinespiele, Videoplattformen oder Suchmaschinen sind Dienste, die dieses Netz nutzen. Diese Unterscheidung hilft, Missverständnisse zu vermeiden. Nicht das Internet an sich entscheidet, welche Inhalte jemand sieht, sondern meist ein bestimmter Dienst oder Anbieter innerhalb dieses Netzes.
| | Bei HTTPS ist die Verbindung zwischen Browser und angesprochenem Server verschlüsselt und der Server weist sich mit einem Zertifikat aus. Das erschwert das Mitlesen oder Verändern der Übertragung. |
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| Die Lernenden sollen am Ende erkennen, dass hinter jedem Seitenaufruf, jeder Suche und jeder Nachricht mehrere technische Prozesse verborgen sind. Informationen werden bereitgestellt, Adressen aufgelöst, Verbindungen aufgebaut, Datenpakete verschickt, weitergeleitet und wieder zusammengesetzt. Diese Vorgänge laufen schnell und meist unsichtbar ab, sind aber grundlegend für fast alle digitalen Anwendungen des Alltags. Unterscheidungen Internet, Dienst, Plattform, Inhalt, Anbieter, Netzwerk
| | Das Schloss-Symbol bedeutet jedoch nicht, dass jede Aussage auf einer Website richtig oder jeder Anbieter seriös ist. Technische Verbindungssicherheit und inhaltliche Vertrauenswürdigkeit sind unterschiedliche Fragen. |
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| '''Kernideen'''<br />
| | === Ein Webseitenaufruf als Ablauf === |
| bereitstellen, anfragen, übertragen, weiterleiten, zusammensetzen, schützen
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| === Weiterführende Links ===
| | Vereinfacht läuft ein Aufruf so: URL eingeben, Domain per DNS auflösen, Verbindung zum Server aufbauen, Anfrage senden, Daten empfangen und durch den Browser darstellen. Für eine moderne Seite können dabei zahlreiche weitere Dateien und Server beteiligt sein. |
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| * internet-abc.de
| | Das Modell macht sichtbar, warum Probleme an unterschiedlichen Stellen auftreten können. |
| * klicksafe.de
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| * saferinternet.at
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| * hanisauland.de
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| * fragfinn.de
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| * blinde-kuh.de
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| == 6.3 Aufgaben für den Unterricht == | | == Aufgaben für den Unterricht == |
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| === 6.3.1 Den Weg einer Internetanfrage nachspielen === | | === Den Weg einer Internetanfrage nachspielen === |
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| Die szenische Darstellung einer Internetanfrage macht unsichtbare Abläufe sichtbar und unterstützt die Schülerinnen und Schüler dabei, die Rollen von Client, Server, Router und Datenpaketen in einem verständlichen Gesamtzusammenhang zu erfassen. | | Die Klasse stellt DNS, Router, Server und Client als Rollen dar. |
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| Die Klasse spielt den Abruf einer Webseite als Rollenspiel nach. Einzelne Schülerinnen und Schüler übernehmen die Rollen Browser, Server, Router, DNS und Datenpakete. Eine Schülerin oder ein Schüler gibt eine Webadresse ein, der DNS ordnet sie einer IP-Adresse zu, Router leiten die Anfrage weiter, der Server sendet Datenpakete zurück, und der Browser setzt diese wieder zu einer Webseite zusammen. Anschließend wird gemeinsam besprochen, welche Schritte notwendig waren und was passiert, wenn eine Station ausfällt oder langsamer arbeitet.
| | '''Arbeitsauftrag:''' Spielt den Aufruf einer Website mit beschrifteten Karten nach und erklärt jeden Schritt. |
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| Rollen Browser, Server, Router, DNS, Datenpaket, Nutzer Schwerpunkte Anfrage, Weiterleitung, Antwort, Zusammensetzen, Verständnis, Ablauf Ergebnis Rollenspiel, Ablaufskizze, Tafelbild
| | '''Erwartetes Ergebnis:''' Geordnete Darstellung des Anfrage- und Antwortwegs. |
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| === 6.3.2 Internetdienste unterscheiden === | | === Internetdienste unterscheiden === |
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| Die Gegenüberstellung verschiedener Internetdienste fördert das Verständnis dafür, dass nicht das Internet selbst die konkrete Funktion bestimmt, sondern unterschiedliche Anwendungen auf derselben technischen Grundlage aufbauen. Die Schülerinnen und Schüler sammeln Beispiele wie Webseite, Messenger, E-Mail, Streamingdienst, Cloudspeicher oder Onlinespiel und ordnen sie nach ihrer Funktion. Danach beschreiben sie, welche Informationen jeweils bereitgestellt, abgerufen oder übertragen werden und wie sich die Nutzung unterscheidet.
| | Web, E-Mail, Messenger, Streaming und Cloudspeicher werden verglichen. |
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| In Gruppen erarbeiten sie kurze Steckbriefe zu einzelnen Diensten und halten fest, was die Anwendungen gemeinsam haben und worin sie sich unterscheiden. So entsteht ein klares Bild davon, dass viele verschiedene Dienste dieselbe Netzstruktur nutzen.
| | '''Arbeitsauftrag:''' Ordne für jeden Dienst typische Aufgaben, Datenarten und benötigte Endgeräte zu. |
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| '''Dienste'''<br /> | | '''Erwartetes Ergebnis:''' Unterscheidung von Infrastruktur und Dienst. |
| Webseite, E-Mail, Chat, Cloud, Stream, Spiel
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| '''Vergleichsaspekte'''<br />
| | === Upload und Download praktisch untersuchen === |
| Zweck, Inhalte, Richtung, Geschwindigkeit, Nutzung, Anbieter
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| Lernprodukte Steckbrief, Übersicht, Vergleichstabelle
| | Übertragungsrichtungen werden an alltäglichen Vorgängen geklärt. |
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| === 6.3.3 Upload und Download praktisch untersuchen ===
| | '''Arbeitsauftrag:''' Ordne zehn Beispiele Upload, Download oder beidem zu und prüfe zwei Beispiele praktisch in einer Schulumgebung. |
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| Die bewusste Unterscheidung von Senden und Empfangen unterstützt die Schülerinnen und Schüler dabei, alltägliche Handlungen im Netz sprachlich und technisch präziser einzuordnen. Die Lernenden bearbeiten mehrere Alltagssituationen, etwa ein Foto hochladen, ein PDF öffnen, ein Video ansehen, eine Sprachnachricht verschicken oder eine Datei in der Cloud speichern. Sie ordnen jede Situation den Begriffen Upload, Download oder Streaming zu und begründen ihre Entscheidung. Anschließend testen sie einzelne Vorgänge an einem Gerät und beobachten, welche Richtung die Daten jeweils nehmen.
| | '''Erwartetes Ergebnis:''' Sichere Begriffsverwendung. |
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| Dadurch verknüpfen sie die Fachbegriffe mit konkreten Handlungen aus ihrem eigenen Alltag. Vorgänge hochladen, herunterladen, streamen, senden, empfangen, speichern Beispiele Foto, PDF, Video, Sprachnachricht, Clouddatei, Appupdate
| | === Datenpakete und Übertragungswege modellieren === |
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| '''Ziele'''<br />
| | Eine Nachricht wird in nummerierte Teilstücke zerlegt. |
| Zuordnung, Sprachsicherheit, Alltagsbezug, Verständnis
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| === 6.3.4 Datenpakete und Übertragungswege modellieren ===
| | '''Arbeitsauftrag:''' Sende Teilstücke über mehrere „Router“ und setze sie am Ziel wieder zusammen. Diskutiere, warum Nummerierung und Kontrolle nützlich sind. |
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| Die Modellierung der Datenübertragung mit einfachen Materialien erleichtert das Verständnis dafür, warum Daten in kleinen Einheiten verschickt und über mehrere Stationen weitergeleitet werden. Die Klasse zerlegt eine Nachricht oder ein Bild symbolisch in mehrere kleine Teile, die als Datenpakete gekennzeichnet werden. Diese werden über verschiedene Wege im Klassenraum transportiert und am Ziel wieder richtig zusammengesetzt. Dabei können Störungen eingebaut werden, etwa verlorene Pakete, Umwege oder Verzögerungen.
| | '''Erwartetes Ergebnis:''' Anschauliches Paketmodell. |
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| In der Auswertung besprechen die Schülerinnen und Schüler, warum diese Form der Übertragung sinnvoll ist und wie das Internet trotzdem zuverlässige Kommunikation ermöglicht. Materialien Karten, Umschläge, Pfeile, Rollenkarte, Symbolbild, Arbeitsblatt Begriffe Paket, Weg, Ziel, Störung, Reihenfolge, Zusammensetzen Erkenntnisse Flexibilität, Weiterleitung, Fehleranfälligkeit, Systemlogik
| | === Webseitenaufruf Schritt für Schritt erklären === |
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| === 6.3.5 Webseitenaufruf Schritt für Schritt erklären ===
| | Browser, DNS und Server werden in einem Ablaufdiagramm verbunden. |
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| Die genaue Rekonstruktion eines einzelnen Webseitenaufrufs stärkt die Fähigkeit, technische Abläufe geordnet zu beschreiben und Fachbegriffe sinnvoll miteinander zu verknüpfen. Die Schülerinnen und Schüler erhalten Kärtchen mit Einzelschritten eines Webseitenaufrufs, zum Beispiel Adresse eingeben, DNS anfragen, Server finden, Daten anfordern, Daten empfangen, Seite anzeigen. Diese bringen sie in die richtige Reihenfolge und ergänzen kurze Erklärungen zu jedem Schritt. Anschließend vergleichen sie ihre Lösung mit einem Partner oder einer Partnerin und formulieren gemeinsam eine vereinfachte Gesamterklärung.
| | '''Arbeitsauftrag:''' Erstelle ein Diagramm vom Eingeben der URL bis zur angezeigten Webseite. |
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| So entsteht aus Einzelhandlungen ein nachvollziehbarer technischer Ablauf.
| | '''Erwartetes Ergebnis:''' Vollständige Grundkette. |
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| '''Arbeitsschritte'''<br />
| | === Geschwindigkeit und Störungen thematisieren === |
| ordnen, lesen, erklären, prüfen, vergleichen, zusammenfassen
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| Ablaufkarten Adresse, DNS, Anfrage, Server, Antwort, Anzeige Ergebnis Reihenfolge, Erklärtext, Merkschema
| | Bandbreite, Latenz und Störungen werden an Beispielen unterschieden. |
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| === 6.3.6 Geschwindigkeit und Störungen thematisieren ===
| | '''Arbeitsauftrag:''' Ordne typische Probleme wie langsamer Download, verzögerte Videokonferenz oder schwaches WLAN möglichen Ursachen zu. |
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| Die Untersuchung typischer Ursachen für langsame oder unterbrochene Datenübertragung fördert ein realitätsnahes Verständnis dafür, warum Internetnutzung nicht immer gleich schnell und störungsfrei funktioniert. Die Lernenden sammeln Erfahrungen aus ihrem Alltag, etwa stockende Videos, langsame Downloads oder Verbindungsabbrüche bei Videokonferenzen. Danach ordnen sie mögliche Ursachen zu, etwa großes Datenvolumen, schwaches WLAN, Serverüberlastung oder viele gleichzeitige Nutzerinnen und Nutzer. In Kleingruppen werden passende Erklärungen formuliert und mit konkreten Beispielen verknüpft.
| | '''Erwartetes Ergebnis:''' Begriffs- und Ursachenverständnis. |
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| Die Aufgabe verbindet technisches Verständnis mit alltagsnaher Problemerkennung und unterstützt eine sachliche Einordnung typischer Internetprobleme. Störfaktoren WLAN, Dateigröße, Auslastung, Entfernung, Serverlast, Funkloch
| | === Sichere Datenübertragung erkennen === |
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| '''Alltagsbeispiele'''<br />
| | HTTP/HTTPS und Vertrauenswürdigkeit werden getrennt betrachtet. |
| Video stockt, Download langsam, Chat verzögert, Ton abgehackt
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| Auswertung Ursache, Wirkung, Zuordnung, Erklärung
| | '''Arbeitsauftrag:''' Erkläre, was HTTPS schützt und welche Fragen zur inhaltlichen Vertrauenswürdigkeit trotzdem offen bleiben. |
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| === 6.3.7 Sichere Datenübertragung erkennen ===
| | '''Erwartetes Ergebnis:''' Differenziertes Sicherheitsverständnis. |
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| Die Verbindung technischer Abläufe mit Sicherheitsthemen verdeutlicht, dass das Abrufen und Senden von Informationen nicht nur schnell, sondern auch geschützt und verantwortungsvoll erfolgen sollte. Die Schülerinnen und Schüler untersuchen verschiedene Internetsituationen, etwa Login auf einer Webseite, Nutzung eines offenen WLANs, Aufruf einer HTTPS-Seite oder das Klicken auf einen unbekannten Link. Sie beschreiben, welche Daten jeweils übertragen werden und welche Risiken oder Schutzmaßnahmen eine Rolle spielen. Danach erstellen sie gemeinsam einfache Regeln für sicheres Verhalten beim Abrufen und Übertragen von Informationen.
| | === Internet und Suchmaschine unterscheiden === |
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| So wird technische Grundbildung mit verantwortungsvoller Nutzung verknüpft.
| | Typische Begriffsverwechslungen werden korrigiert. |
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| '''Sicherheitsaspekte'''<br /> | | '''Arbeitsauftrag:''' Erkläre in jeweils einem Satz Internet, Web, Browser und Suchmaschine und erstelle eine passende Skizze. |
| HTTPS, Passwort, Linkprüfung, Schutznetz, Vorsicht, Verschlüsselung
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| Situationen Login, WLAN, Formular, Linkklick, Dateiabruf, Nachrichtversand Lernprodukte Regelplakat, Checkliste, Kurzbegründung
| | '''Erwartetes Ergebnis:''' Klares Begriffsmodell. |
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| === 6.3.8 Internet und Suchmaschine unterscheiden === | | === Alltagsbeispiele analysieren und präsentieren === |
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| Die klare Trennung zwischen technischer Infrastruktur und Suchdienst hilft den Schülerinnen und Schülern, verbreitete Missverständnisse abzubauen und digitale Vorgänge präziser zu beschreiben. Die Klasse vergleicht Aussagen wie „Ich bin auf Google“ oder „Das Internet hat mir diese Seite gezeigt“ mit fachlich genaueren Beschreibungen. Die Lernenden erarbeiten, dass das Internet das Netz ist, während eine Suchmaschine ein Dienst zum Auffinden von Inhalten ist. Anschließend ordnen sie weitere Begriffe wie Browser, Plattform, Webseite und App in ein einfaches Schaubild ein. Dadurch gewinnen sie ein klareres Grundverständnis der beteiligten Systeme.
| | Bekannte Internetvorgänge werden technisch beschrieben. |
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| Begriffe Internet, Browser, Suchmaschine, Plattform, Webseite, App Methoden zuordnen, abgrenzen, erklären, korrigieren, visualisieren, sichern Ergebnis Begriffskarte, Schaubild, Merksatz
| | '''Arbeitsauftrag:''' Wähle Videostream, E-Mail, Cloud-Datei oder Webseitenaufruf und stelle den vereinfachten Datenweg vor. |
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| === 6.3.9 Alltagsbeispiele analysieren und präsentieren ===
| | '''Erwartetes Ergebnis:''' Transfer auf einen realen Internetdienst. |
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| Die Analyse vertrauter digitaler Handlungen erhöht die Motivation und zeigt, dass hinter scheinbar einfachen Vorgängen wie Musik hören oder Arbeitsblätter öffnen komplexe technische Prozesse stehen. Kleingruppen wählen einen Alltagsvorgang, etwa ein Video streamen, eine Nachricht senden, eine Datei aus der Cloud öffnen oder ein Online-Spiel starten. Sie beschreiben, welche Geräte,
| | === Reflexion und Ergebnissicherung === |
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| '''Dienste'''<br />
| | Technische Abläufe werden auf Alltagssituationen übertragen. |
| und Übertragungsschritte dabei beteiligt sind, und stellen den Ablauf anschließend der
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| Klasse vor. Besonders wichtig ist, dass die Gruppe die Fachbegriffe richtig verwendet und den Vorgang verständlich erklärt. So werden technische Abläufe an lebensnahen Beispielen gesichert und sprachlich gefestigt.
| | '''Arbeitsauftrag:''' Beschreibe, was beim Senden eines Fotos oder Öffnen einer Lernplattform grundsätzlich im Netzwerk geschieht. |
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| Alltagsvorgänge Video, Clouddatei, Chat, E-Mail, Spielstart, Arbeitsblatt Darstellung Plakat, Ablaufbild, Kurzvortrag, Skizze, Rollenspiel, Erklärung Schwerpunkte Fachsprache, Verständlichkeit, Reihenfolge, Anwendung
| | '''Erwartetes Ergebnis:''' Transfer auf einen realen Internetdienst. |
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| === 6.3.10 Reflexion und Ergebnissicherung === | | == Selbstcheck == |
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| Die abschließende Reflexion hilft dabei, einzelne Begriffe und Prozesse zu einem zusammenhängenden Modell des Internets zu verbinden und dauerhaft anwendbar zu machen. Die Schülerinnen und Schüler halten schriftlich oder mündlich fest, welche Schritte beim Abrufen einer Webseite notwendig sind, was Upload und Download unterscheidet und warum Datenpakete, Router und Server für das Internet wichtig sind. Zusätzlich benennen sie eine Erkenntnis, die ihnen vorher nicht bewusst war, und formulieren einen eigenen Merksatz zum Thema. Die Ergebnisse werden als gemeinsame Übersicht gesichert und für spätere Themen nutzbar gemacht.
| | * Ich unterscheide Internet und Web. |
| | * Ich kann Browser und Suchmaschine unterscheiden. |
| | * Ich kann Client, Server, IP-Adresse, Domain und DNS grundlegend erklären. |
| | * Ich unterscheide Upload und Download. |
| | * Ich kann einen Webseitenaufruf vereinfacht beschreiben. |
| | * Ich weiß, was HTTPS schützt und was nicht. |
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| Reflexionsfragen Wer sendet, Wer empfängt, Was leitet weiter, Was schützt Sicherung Lernjournal, Exit Card, Merkblatt, Wandplakat
| | == Siehe auch == |
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| Grundlage: Digitale Grundbildung II – Lehrband 2. Klasse, Final V2.5.
| | * [[DGB 2: Netzwerke und Internetkommunikation|Paketübertragung in Netzwerken]] |
| | * [[DGB 2: Digitale Geraete im Netzwerk|Geräte verbinden und Daten austauschen]] |
| | * [[DGB 1: Internetrecherche|Browser und Recherche]] |
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Das Internet ist ein weltweites Netzwerk vieler miteinander verbundener Netzwerke. Dienste wie World Wide Web, E-Mail, Messenger oder Streaming nutzen diese Infrastruktur. Beim Aufruf einer Webseite werden Adressen aufgelöst, Daten zwischen Client und Server übertragen und Inhalte im Browser dargestellt.
Lehrplanbezug
| Bereich
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Zuordnung
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| Kompetenzbereich
|
Information
|
| Schwerpunkt
|
Internet und Datenübertragung
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| Kompetenz
|
Grundprinzipien von Internet, Web, Client-Server-Kommunikation, Adressierung und Datenübertragung anhand einfacher Modelle erklären und alltägliche Internetvorgänge nachvollziehen.
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Lernziele
Die Schülerinnen und Schüler können:
- Internet und World Wide Web unterscheiden;
- Browser, Suchmaschine, Website, Webseite und URL richtig verwenden;
- Client und Server an einfachen Beispielen erklären;
- IP-Adresse und Domain als unterschiedliche Formen der Adressierung einordnen;
- DNS vereinfacht als Zuordnung von Domainnamen zu technischen Adressen erklären;
- Upload und Download unterscheiden;
- erklären, dass Daten bei der Übertragung in Pakete zerlegt werden können;
- Router als Geräte zur Weiterleitung von Daten zwischen Netzwerken beschreiben;
- Bandbreite, Latenz und Störung in einfachen Worten unterscheiden;
- HTTPS als geschützte Verbindung zum angesprochenen Webserver erkennen, ohne daraus die Vertrauenswürdigkeit des Inhalts abzuleiten;
- einen Webseitenaufruf vom Browser bis zum Server und zurück schrittweise beschreiben;
- erkennen, dass Internetdienste gemeinsame Infrastruktur nutzen, aber unterschiedliche Aufgaben erfüllen.
Lerninhalte
Internet, Web und Dienste
Das Internet ist die technische Vernetzung vieler Rechner und Netzwerke. Das World Wide Web ist ein Dienst darauf, bei dem Browser Webseiten über Webprotokolle abrufen. E-Mail, Messenger, Videokonferenz und Online-Spiele sind weitere Internetdienste.
Die Aussage „Google ist das Internet“ ist daher ebenso ungenau wie „der Browser ist die Suchmaschine“.
Client und Server
Ein Client fordert einen Dienst an; ein Server stellt einen Dienst oder Daten bereit. Beim Aufruf einer Website ist der Browser der Client. Der Webserver liefert HTML, Bilder und weitere Dateien zurück.
Viele moderne Systeme verteilen Aufgaben auf mehrere Server, aber das einfache Client-Server-Modell hilft beim grundlegenden Verständnis.
IP-Adresse, Domain und DNS
Geräte bzw. Netzwerkschnittstellen kommunizieren über IP-Adressen. Menschen verwenden leichter lesbare Domainnamen wie `informatik.wiki`. Das Domain Name System (DNS) hilft dabei, Domainnamen in passende technische Adressinformationen aufzulösen.
DNS kann vereinfacht mit einem verteilten Adressverzeichnis verglichen werden, ist technisch aber mehr als ein einzelnes „Telefonbuch“.
URL und Browser
Eine URL beschreibt die Adresse einer Ressource. Bei `https://informatik.wiki/Hauptseite` zeigt `https` das verwendete Schema, `informatik.wiki` den Hostnamen bzw. die Domain und der folgende Teil die gewünschte Ressource.
Der Browser sendet Anfragen, empfängt Daten und stellt Inhalte dar. Suchmaschinen sind dagegen Dienste, mit denen Inhalte gefunden werden.
Upload, Download und Datenpakete
Beim Download werden Daten von einem entfernten System zum eigenen Gerät übertragen; beim Upload in die andere Richtung. Auch beim normalen Surfen finden viele Übertragungen in beide Richtungen statt.
Daten werden in Netzwerken typischerweise in kleinere Einheiten zerlegt und übertragen. Router leiten Pakete über geeignete Wege weiter, am Ziel werden die Daten wieder verarbeitet.
Geschwindigkeit, Bandbreite und Latenz
Bandbreite beschreibt vereinfacht, wie viele Daten pro Zeit übertragen werden können. Latenz beschreibt die Verzögerung, bis eine Übertragung bzw. Antwort erfolgt. Eine hohe Bandbreite bedeutet daher nicht automatisch eine sehr geringe Reaktionszeit.
WLAN-Störungen, Auslastung, Serverprobleme oder lange Wege können die wahrgenommene Geschwindigkeit beeinflussen.
HTTPS und sichere Verbindung
Bei HTTPS ist die Verbindung zwischen Browser und angesprochenem Server verschlüsselt und der Server weist sich mit einem Zertifikat aus. Das erschwert das Mitlesen oder Verändern der Übertragung.
Das Schloss-Symbol bedeutet jedoch nicht, dass jede Aussage auf einer Website richtig oder jeder Anbieter seriös ist. Technische Verbindungssicherheit und inhaltliche Vertrauenswürdigkeit sind unterschiedliche Fragen.
Ein Webseitenaufruf als Ablauf
Vereinfacht läuft ein Aufruf so: URL eingeben, Domain per DNS auflösen, Verbindung zum Server aufbauen, Anfrage senden, Daten empfangen und durch den Browser darstellen. Für eine moderne Seite können dabei zahlreiche weitere Dateien und Server beteiligt sein.
Das Modell macht sichtbar, warum Probleme an unterschiedlichen Stellen auftreten können.
Aufgaben für den Unterricht
Den Weg einer Internetanfrage nachspielen
Die Klasse stellt DNS, Router, Server und Client als Rollen dar.
Arbeitsauftrag: Spielt den Aufruf einer Website mit beschrifteten Karten nach und erklärt jeden Schritt.
Erwartetes Ergebnis: Geordnete Darstellung des Anfrage- und Antwortwegs.
Internetdienste unterscheiden
Web, E-Mail, Messenger, Streaming und Cloudspeicher werden verglichen.
Arbeitsauftrag: Ordne für jeden Dienst typische Aufgaben, Datenarten und benötigte Endgeräte zu.
Erwartetes Ergebnis: Unterscheidung von Infrastruktur und Dienst.
Upload und Download praktisch untersuchen
Übertragungsrichtungen werden an alltäglichen Vorgängen geklärt.
Arbeitsauftrag: Ordne zehn Beispiele Upload, Download oder beidem zu und prüfe zwei Beispiele praktisch in einer Schulumgebung.
Erwartetes Ergebnis: Sichere Begriffsverwendung.
Datenpakete und Übertragungswege modellieren
Eine Nachricht wird in nummerierte Teilstücke zerlegt.
Arbeitsauftrag: Sende Teilstücke über mehrere „Router“ und setze sie am Ziel wieder zusammen. Diskutiere, warum Nummerierung und Kontrolle nützlich sind.
Erwartetes Ergebnis: Anschauliches Paketmodell.
Webseitenaufruf Schritt für Schritt erklären
Browser, DNS und Server werden in einem Ablaufdiagramm verbunden.
Arbeitsauftrag: Erstelle ein Diagramm vom Eingeben der URL bis zur angezeigten Webseite.
Erwartetes Ergebnis: Vollständige Grundkette.
Geschwindigkeit und Störungen thematisieren
Bandbreite, Latenz und Störungen werden an Beispielen unterschieden.
Arbeitsauftrag: Ordne typische Probleme wie langsamer Download, verzögerte Videokonferenz oder schwaches WLAN möglichen Ursachen zu.
Erwartetes Ergebnis: Begriffs- und Ursachenverständnis.
Sichere Datenübertragung erkennen
HTTP/HTTPS und Vertrauenswürdigkeit werden getrennt betrachtet.
Arbeitsauftrag: Erkläre, was HTTPS schützt und welche Fragen zur inhaltlichen Vertrauenswürdigkeit trotzdem offen bleiben.
Erwartetes Ergebnis: Differenziertes Sicherheitsverständnis.
Internet und Suchmaschine unterscheiden
Typische Begriffsverwechslungen werden korrigiert.
Arbeitsauftrag: Erkläre in jeweils einem Satz Internet, Web, Browser und Suchmaschine und erstelle eine passende Skizze.
Erwartetes Ergebnis: Klares Begriffsmodell.
Bekannte Internetvorgänge werden technisch beschrieben.
Arbeitsauftrag: Wähle Videostream, E-Mail, Cloud-Datei oder Webseitenaufruf und stelle den vereinfachten Datenweg vor.
Erwartetes Ergebnis: Transfer auf einen realen Internetdienst.
Reflexion und Ergebnissicherung
Technische Abläufe werden auf Alltagssituationen übertragen.
Arbeitsauftrag: Beschreibe, was beim Senden eines Fotos oder Öffnen einer Lernplattform grundsätzlich im Netzwerk geschieht.
Erwartetes Ergebnis: Transfer auf einen realen Internetdienst.
Selbstcheck
- Ich unterscheide Internet und Web.
- Ich kann Browser und Suchmaschine unterscheiden.
- Ich kann Client, Server, IP-Adresse, Domain und DNS grundlegend erklären.
- Ich unterscheide Upload und Download.
- Ich kann einen Webseitenaufruf vereinfacht beschreiben.
- Ich weiß, was HTTPS schützt und was nicht.
Siehe auch