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DGB 2. Klasse

Aus Informatik.wiki
Version vom 10. September 2026, 16:12 Uhr von Administrator (Diskussion | Beiträge) (DGB 2 redaktionell überarbeitete MediaWiki-Fassung eingespielt)

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Die Digitale Grundbildung 2. Klasse vertieft die in der 1. Klasse aufgebauten Kompetenzen. Im Mittelpunkt stehen die zugängliche und bewusste Nutzung digitaler Technologien, Medienproduktion und Medienkritik, die Auswahl geeigneter Software, Datenarbeit, Internet und Netzwerke, Lizenzen und Urheberrecht, erste eigene Programme sowie verantwortungsvolle digitale Kommunikation und Beteiligung.

Kapitel

  1. Zugänglichkeit und Nutzbarkeit von Technologieprodukten
  2. Medienproduktion, Veröffentlichung und Medienkonsum
  3. Software – auch freie Software – für unterschiedliche Aufgaben
  4. Veränderungen durch das Digitale im Vergleich zum Analogen
  5. Daten erfassen, filtern, sortieren, interpretieren und darstellen
  6. Internet und Datenübertragung
  7. Lizenzmodelle: Creative Commons, OER und Open Source
  8. Netzwerke und Internetkommunikation
  9. Kommunikationsmedien, Meinungsbildung und Manipulation
  10. Social Media und Interessen anbietender Unternehmen
  11. Wie Programme Daten speichern und verarbeiten
  12. Einfache Programme erstellen, testen und debuggen
  13. Geistiges Eigentum und Urheberrecht beim Erstellen und Remixen von Programmen
  14. Visuelle, audiovisuelle und auditive Inhalte
  15. Zusammenarbeit von Hardware und Software als System
  16. Digitale Geräte im Netzwerk und Datenaustausch
  17. Digitale Kommunikation und gesellschaftliche Beteiligung
  18. Digitale Angebote, eigene Bedürfnisse, Gesundheit und Ökologie

Praktische Schwerpunkte

  • Software auswählen und nutzen: Textverarbeitung, Tabellenkalkulation, Präsentationen, freie und proprietäre Software, Dateiformate und Hilfefunktionen.
  • Daten bearbeiten: Tabellen in Excel bzw. Calc, Sortieren, Filtern, Formeln, Funktionen und Diagramme.
  • Internet verstehen: Browser, URLs, Client und Server, IP-Adressen, Domains, DNS, Upload, Download und HTTPS.
  • Kommunizieren: E-Mail, Messenger und andere Kommunikationsmedien situationsgerecht verwenden und auf Empfängerkreis, Anhänge und Datenschutz achten.
  • Programmieren: kleine Programme planen, erstellen, testen und systematisch debuggen.
  • Medien gestalten: visuelle, auditive und audiovisuelle Inhalte planen, bearbeiten und verantwortungsvoll veröffentlichen.
  • Geräte und Dateien vernetzen: LAN, WLAN, Bluetooth, Netzfreigaben, Cloudspeicher, Zugriffsrechte und Dateikompatibilität verstehen.
  • Bewusst handeln: Barrierefreiheit, Privatsphäre, Social Media, Gesundheit, Nachhaltigkeit und digitale gesellschaftliche Beteiligung reflektieren.

Weiterführend